游戏王中的摇摆召唤
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摇摆召唤:
1.决斗场的形式变更,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组P区域。
2.新增卡片格式为怪物与魔法之结合体的摇摆怪物(简称“P怪物”);
摇摆怪兽
其卡面上印刷着P刻度和当做魔法卡使用时的效果。摇摆怪物可以当做正常的怪物卡使用,也能当做魔法卡放置到P区域进行魔法卡的发动,那之后作为魔法卡留在P区域。P怪物从场上送去墓地的场合,会表侧表示放入自己的额外卡组。P怪物当作魔法卡使用时,既不是通常魔法,也不是永续魔法,场地魔法等魔法,是“特别的新魔法”。
3.当自己场上的两个P区域都存在当做魔法卡使用的P怪物时,根据两者的P刻度,一回合可以进行一次摇摆召唤(简称“P召唤”),若下回合两只怪物仍留在P区域,便可再进行一次P召唤,而不是一次发动对应一次召唤。
4.进行摇摆召唤时,从手札特殊召唤任意只星级在上述两个当做魔法卡使用的P怪物的P刻度之间的怪物,(例:两者的P刻度是1和8,则能特殊召唤的星级是2到7;两者的P刻度是4和8,则能特殊召唤的星级是从5到7)。不限制左右两边P规模的大小关系,左1右8和左8右1,能特殊召唤的怪兽星级都是2到7)。P召唤的多只怪物为同时特殊召唤,因此“激流葬”,“奈落的落穴”等卡对P召唤有一定压制性。
5.从进入额外卡组的P怪物能再度参与P召唤,此时可与手卡的怪物同时召唤,但额外区域的P怪物和手卡的怪物可同时召唤的最大数量为5只(不能突破怪兽区域的上限)。
1.决斗场的形式变更,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组P区域。
2.新增卡片格式为怪物与魔法之结合体的摇摆怪物(简称“P怪物”);
摇摆怪兽
其卡面上印刷着P刻度和当做魔法卡使用时的效果。摇摆怪物可以当做正常的怪物卡使用,也能当做魔法卡放置到P区域进行魔法卡的发动,那之后作为魔法卡留在P区域。P怪物从场上送去墓地的场合,会表侧表示放入自己的额外卡组。P怪物当作魔法卡使用时,既不是通常魔法,也不是永续魔法,场地魔法等魔法,是“特别的新魔法”。
3.当自己场上的两个P区域都存在当做魔法卡使用的P怪物时,根据两者的P刻度,一回合可以进行一次摇摆召唤(简称“P召唤”),若下回合两只怪物仍留在P区域,便可再进行一次P召唤,而不是一次发动对应一次召唤。
4.进行摇摆召唤时,从手札特殊召唤任意只星级在上述两个当做魔法卡使用的P怪物的P刻度之间的怪物,(例:两者的P刻度是1和8,则能特殊召唤的星级是2到7;两者的P刻度是4和8,则能特殊召唤的星级是从5到7)。不限制左右两边P规模的大小关系,左1右8和左8右1,能特殊召唤的怪兽星级都是2到7)。P召唤的多只怪物为同时特殊召唤,因此“激流葬”,“奈落的落穴”等卡对P召唤有一定压制性。
5.从进入额外卡组的P怪物能再度参与P召唤,此时可与手卡的怪物同时召唤,但额外区域的P怪物和手卡的怪物可同时召唤的最大数量为5只(不能突破怪兽区域的上限)。
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舞侠
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