谁知道热血江湖怎么和装备强化 属性?
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强1,(以下到强6前只需要几个条件:1、穿合成4%披风,相信多数人有这个实力。2、无人线,刀剑笑或令狐二冲,记住,旁边绝对不要有人在。3、刚PK完胜或练级超过1小时以上(此条件影响幸运不大,建议有总比没有好)直接强,99%成功,虽然还是有可能爆,但是人品真那么差,你就当这个装备没哪个命吧,在上述条件下,强1都爆,我也无语 2、强2,还是直接强,在第一条情况下,90%成功!切记:不用关闭强化框,经过大量实验证明,强100把有接近10件强2爆掉,这10件在系统突然出现字幕(黄色字)时爆掉5件,另外5件基本是上线就强的,没过第三个条件:(,还是那句话,相信自己,强2也爆,认命吧。 3、强3,再强2完成后,不关闭强化框,直接强3(加5%幸运副)95%成功!(穿披风是必备条件,以下不再重复) 4、强4,取消法:强3完毕不关闭强化框,将2件装备强爆(在上述情况程序下,2件通常在强4或5时才爆掉)上好装备和石头,取消2次,第三次强,加10%幸运副,98%成功!我强装备时,出现过爆的情况,那2%还是因为系统突然卡了2秒,鼠标点的不够坚决,汗! 闪强法:有些人区别不出来“闪”和“不闪”此条切勿乱用,爆了不负责!强3完毕后,关闭强化框,重新进入,上装备,上石头,装备闪,有1棵强化闪,取消,有2棵闪,强化成功100%,有3棵闪,强化成功100%;装备不闪,有1棵强化闪,取消,有2棵闪,强化成功50%,有3棵闪,强化成功100%;装备和强化均不闪,绝对别强,只有20%成功! 5、强5,市场上强4和强5的装备价钱差别接近一倍,为什么?风险大,呵呵,大家听仔细了,强5其实并不难! 强4完成后,关闭强化框,搞好3件以上强4装备,打开强化框,如果:连续强3件强5时爆掉,芦雹上好装备,上3棵强化石,连续取消4次,第5次强化,加10%副,成功98%!如果:强装备过程中,第1件没爆,强继续强爆它,而且必须连续强爆3件,然后接着上好装备,上强化,连续取消4次,第5次强化,加10%副,成功98%!如果:强装备过程中,2件都在强5时没爆,那么别着急,把你准备好的其余强爆,也需要3件以上,然后上好装备,完成上述步骤! 在强5过程中友哗唤,始终不要关闭强化框,如果此时有人突然出现也来强化,建议大家换线或等人走开后,完成全部步骤! 6、强6,现在强6装备会发光,它甚至成为高强化的垫品,效果比15%副还好,呵呵,大家听仔细了! 强5完成后,关闭强化框,准备好5件已经强5的装备,1件白品,打开强化框,先强白品,连续强,直到爆掉,上已经强5的强6,连续强掉5件(这5件前3件强6成功居然高达70%,不过无所谓,大家留着垫高强装备或者卖钱吧,现在行情1000万左右),上好装备,上强化,上10%幸运,成功85%!如果:在强5件过程中,有任何一件好凯强6成功,请关闭强化框,继续搞好5件强5装备,然后重复以上步骤,不要急于求成!要相信自己,连续把5件强5装备强6爆掉不是件难事,切不可混乱顺序! 强6为什么我说的只有85%成功?没办法,我的前提条件很松散,老百姓都有这个条件,自然概率不高,如果能穿金副,穿门甲,用20%幸运副,成功可以达到99%,为什么还有1%?别问我,问GM去,我一共试过大概30次,爆过1件,可能凡事没有绝对吧!对了重复一下,每次关掉强化框,别忘了先强白品爆掉。
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1,什么是垫手。 所谓垫手就是由相同状态的垃圾物品作为替代,连续失败数次之后,将相同状态的高价物品合成强化,以提高成功率,尽量减少损失。例如,好装备合2的时候,需要准备一些已经合1的垃圾,用这些垃圾合垃圾石头,连续失败几次,再合好装备好石头。 2,什么是垫手数。 垫手数就是与高价物品相同状态的垃圾物品连续失败的次数。 3,怎样确定垫手数。 垫手数是变化的,先由概率学推导出其范围(置信区间,垫几手到几手最为妥当安全),再由试验,通过统计学规律,在该范围内确定该数字的准确值(到底应垫几手最为适合)。我在每次合成的时候,垫手数都是不同的。 4,什么是成功率。 成功率就是升级物品成世启功的机会的大小值。热血江湖里,成功率由0%-99%,只是系统设定成功率上限就是99%,没有100%的事情。例如强1放15%幸运符,穿4%披风,用了金尊符,还是有人碎了,只是碎的机会微乎其微,忽略不计。 5,什么是合成强化的基础成功率。 基础成功率就是指,没有金尊符,没有4%披风,没有幸运符的前提下,升搜差如级物品成功的机会大小。因为运营商推出金尊符,其实是将合成强化概率下调5%,再推出的金尊符(纯为赚钱),所以短信查询到的概率均为有金尊符条件下的成功率。具体是多少,是个定数,见下表(武器装备合成成功率,相同强化成功率不同): 升级内容 基础成功率(无金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4%披风+金尊) 合1 45% 50% 54% 合2 35% 40% 44% 合3 15% 20% 24% 合4 5% 10% 14% 武器/内甲强1 99% 99% 99% 武器庆返/内甲强2 94% 99% 99% 武器/内甲强3 75% 80% 84% 武器/内甲强4 60% 65% 69% 武器/内甲强5 35% 40% 44% 武器/内甲强6 15% 20% 24% 装备强1 93% 98% 99% 装备强2 88% 93% 97% 装备强3 80% 85% 89% 装备强4 65% 70% 74% 装备强5 45% 50% 54% 装备强6 25% 30% 34% 从上表可以看出,如果没金尊符,没4%披风,合4成功率仅5%,平均20块上一块,那就不要合了,不如买成品。 5,什么是死亡窗口。 所谓死亡窗口,就是在合成时无论如何不可能成功的窗口(此情况强化不曾出现)。也就是有时候连碎N多石头,均告失败。这个概念是150版以后才出现的。每次版本更新,物品升级的环境也随之改变,难度日益增大。 6,什么是窗口幸运度。 每次打开合成的窗口,系统便随机付予窗口一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。 7,什么是物品自身幸运度。 与窗口幸运度相同,每件物品也有其本身的幸运度,并且有相对独立编号(客服依此编号确认被盗物品)。系统随机付予物品一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。并且由经验得知,物品等级越高,自身幸运度浮动越大,高等级物品更容易出现极端情况。所以在垫手时,选择20级物品作为垃圾,就是因为其成功率稳定。 8,死亡窗口是怎样造成的。 自150版以来,死亡窗口的形成,是由三个独立因素共同影响的。 第一,合成窗口本身幸运度影响。假若窗口幸运度为-20%,则合1,2,3,4成功率分别变为为30%,20%,0%,0%,造成合3,4的时候,成为不可能事件。我们可称此窗口为“绝对死亡窗口”。此窗口可以在合成时试验出来,出现此窗口就关闭,换线或是小退,再来重新垫手合成。在160版以前,死亡窗口不会连续出现,甚至出现死亡窗口可以关闭该窗口之后,再打开直接合上好石头。但160版以后死亡窗口有连续出现的可能了。 第二,合成时所用垫手垃圾物品,本身幸运度影响。假若幸运度很低,将可能造成无效垫手,错过合成良机,造成损失惨重。我们可以称之为“相对死亡窗口”。这种情况可以用换垫的方法避免,例如合2,垃圾连续失败几手之后上好石头,不要用同一个垃圾,选择2-3个垃圾交替使用,每个只垫一下,这样连续失败几次之后,再上好石头,就可以避免无效垫手。 第三,欲合成的贵重物品,自身的幸运度影响。遇到这种情况,只能说很遗憾,你中奖了。物品不贵就卖商店,重新拿白物品合,或者合一半合不下去了,当作半成品卖掉,不过我不太赞成这样作,危害他人。还可以合上个属性石,可以改变改物品幸运度但是改变的方向未知。 9,合成强化的最终成功率 合成强化的最终成功率=基础成功率+4%披风+无极金尊符+幸运符+窗口幸运度+物品本身幸运度 玩家有机会将武器装备强化至更高阶段,最高10段(但可以使用相应的百宝阁物品使强化效果达到12阶段);强化到6段以上的武器装备会有额外的附加属性。强化效果更加显著,打造最强兵器指日可待。 2.0版本强化最高能强到10阶,而其所赋予强6装备及其以上的属性更是引人注目。现在介绍下3转武器,60级防具以上的强化6阶以上的效果。 武器强6:攻击+38,属性+1阶;强7:攻击+49,属性+2阶;强8:攻击+63,属性+3阶;强9:攻击+80,属性+4阶;强10:攻击+100,属性+5阶,所有气功等级+1;强11:攻击+120,属性+6阶,所有气功等级+2;强12:攻击+140,属性+7阶,所有气功等级+3。 防具强6: 防御+18,减免对方伤害5;强7:防御+21,减免对方伤害10;强8:防御+24,减免对方伤害15;强9:防御+27,减免对方伤害20;强10:防御+33,减免对方伤害30;强11:防御+39,减免对方伤害40。 内甲强6:防御+18,生命增加40;强7:防御+21,生命增加80;强8:防御+24,生命增加140;强9:防御+27,生命增加200;强10:防御+30,生命增加300。
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