在MFC中用TextOut在同一地方输出的时候,我设置的背景为透明的,输出后出现了重叠,怎么办啊

CStringst;st="";if(manager.Game_State==1){st.Format("黑棋走棋");PrintPart(8,-1,0,pDC);}el... CString st; st=" "; if(manager.Game_State==1) { st.Format("黑棋走棋 "); PrintPart(8,-1,0,pDC); } else if(manager.Game_State==2) { st.Format("白棋走棋 "); PrintPart(8,-1,1,pDC); } else if(manager.Game_State==3) { //st=gameplayer[manager.Game_State-3].name+"胜利 "; MessageBox(gameplayer[manager.Game_State-3].name+"胜利"); PrintPart(8,-1,0,pDC); } else if(manager.Game_State==4) {// st=gameplayer[manager.Game_State-3].name+"胜利 "; MessageBox(gameplayer[manager.Game_State-3].name+"胜利"); PrintPart(8,-1,1,pDC); } else st.Format("游戏没有开始"); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->TextOut(280,10,st); 就是黑和白字重叠在一起了 展开
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唯爱一梦690281
2014-06-23 · 超过58用户采纳过TA的回答
知道答主
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有两种思路: 1、采用“累计输出”的思想,把程序运行过程中的所有输出都显示出来: 第1次:st.Format("黑棋走棋 \n"); 第2次:st += "白棋走棋 \n"; 。。。。 2、试着清除前一次的输出后,然后再输出新的内容

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