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内战说起来其实很简单 ,给点建议,记住 1,就是二级建筑,ORC不管是内战也好,还是跟外族交战也好,二级建筑都是很重要的,一被压制,在后面的交战中就会很被动。内战,会被人家的狼骑网杀,会北白牛的灵魂锁链和驱散给气死,会被科多给吓死。几番交战,在没有重大失误以及双方操作差不多的情况下,被压制的那家最终会失败。 2,一般首发BM和二发SH是ORC内战的首选,以前玩ORC,非常喜欢FS,不管打什么都首发FS,后来吃过很多亏,也被迫练起了BM,感觉BM在前期的对抗中,高攻击输出很占优势,而且即使在后期,高等级的BM带跳砍也同样是对方的恶梦。SH二发,抢速度,可以在一出来后的交战中,利用X这个技能赚对手的大G。内战中,不推荐二发牛头,完全没很难法赚对手,而且还有可能赔光。要知道在二英雄一出来之后,就紧跟着的是压制与反压制。万一被对手弄死个把大G,在兵力数目上劣势之后,就会被对手马上压制的,而且最麻烦的是此时二级建筑还只是在生产中。 3,在对待对手的压制的时候,二英雄SH的技能理想的应该学W,也就是蛇棒,这个技能在对抗对手的压制的时候,可以弥补兵力上的空缺,W需要的魔法不多,而且可以插很多,配合大G插蛇棒子可以围杀,还可以卡位。部队不要太靠外,一旦对手头脑发热冲进来,那咋就得让他知道下ORC的基地也不是很好进的。全选地洞按下B,苦工全钻进去,然后卡住出口(可以是蛇棒,可以是兵或者苦工)对手多两三个兵的优势会瞬间没有了的。TP,又可以小赚350块。 3,关于ORC的药膏补给。在交战中,可以在拉兵的时候给它帖上,拉走,一段时间后,又可以拉回来。不必要没血就拉走,然后打完再全体回去集中了一个个的补。在被压制的时候,帖药膏的兵,不一定要藏到基地深处,可以选择贴了药后拉到野外,因为拉进基地里面,很可能被对手的召唤单位给打断。 4,ORC内战对大G数量要求不多,前期过渡到二级建筑起来后就行,基本上死了也不需要补,但是大G的狂暴力量训练不可不研究。白牛和科多将是ORC内战的主力兵种,适当的搭配点狼骑,就会更好。当然,狼骑得保护好,一见面交战。首先被对手盯上的一定是狼骑,这个诱捕技能实在是太BT的。狼骑红血了不一定非要拉走不可,可以拉到对手视野外靠近战场的地方,然后网的CD过了后,可以再来网一下然后继续拉离战场,如此反复。白牛要研究专家级,拥有驱散技能和更多魔法值的白牛会给自己更多的好处,驱散对手的灵魂锁链,驱散对手的召唤单位甚至是骷髅书,而且白牛的强大的魔法攻击,在齐射对手大G的时候,攻击输出也是相当可观的。小Y在放治疗波的时候。优先给红血并且虚无状态的白牛释放,你会发现,魔法加成的效果在这个时候表现得很令人高兴。科多,加攻击的光环和吞噬技能以及他的大体积和高血量,也会是对手畏惧的。科多并不是想像中的那么脆弱。交战中,见面狼骑的网优先照顾的对象就是科多,当然,速度慢有速度慢的好处,对手的狼骑要来网科多自然会使它本身暴露在队形的前面,小Y的X技能,如果要放给科多就要早放,交战一会之后,一定不要放给对手的科多了(切忌)。 5,网,拉,驱散,灵魂锁链,英雄技能,拉兵,白牛齐射,加速卷轴,科多吞噬,局部范围内的小A和小拉兵,能快速做出的尽力快速做出,在交战中,不要忘记了BM的W,更不要在W后就那里傻站着,BM的反应一定要快,W了之后马上找目标,一般BM盯着对手的二英雄SH乱砍比较理想。 6,英雄道具物品。FLY说过,BM必买无敌(没钱就算了),这点,ORC的其他玩家也是这样做的。相信大家都深有体会了。在BM很危险的时候,顶上个无敌,一点点时间,都可以改变很多,一点时间内,BM可能爆了跳砍,可能刚好魔法够了75可以W,可能SH的E的冷却时间刚过,可能SH刚够了E的魔法,可能就那么一下的时间就可以决定胜负。靴子,前期骚扰压制中,靴子是BM最喜欢的道具。不要不舍得花钱,买一个吧。传送权杖在大地图上效果比较明显,在双线和被压制的时候,可以更快的集中和回防,但是个人觉得这个东西不是非买不可的,我个人不喜欢浪费这个钱。贵族园环,是同等级宝物中最好的宝物,拿到后,给BM带起来,多几个效果更明显。其他垃圾属性的宝物,打到了不妨化做经济。SH在出来之后,必须是要有商店的。在没泉水的地图上,药膏要多带,一般2个,净化药水一个,加速卷轴一个,有钱还可以买个小血瓶。在抓商店或者MF商店之后,可以把垃圾道具换做群补(群防可要可不要,就怕被驱散,还不如再买个群补)。 7,不要以为苦工只能用来采集和建造,苦工拥有大量的HP,在灵魂锁链的作用下,是做肉盾和分担伤害值的很好选择。同时还可以造塔TR。在TR对手的时候还可以自动修理建筑和车子。 8,ORC在磨坊里研究一点防御的效果是很明显的。也可一级防御和一级的攻击。2攻防可能和1攻防没多大区别,但是1攻防和0攻防的区别就大了。推荐研究一点防御。 9,在压制比较顺手并且不想过渡突破人口的时候,可以选择三本。BM带闪电球了将会更嚣张,嗜血牛头人在ORC内战中,效果也是很明显的。当然,你也可以选择多矿,暴兵。
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1. 纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。 2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。 3. 嗜血牛头流 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。 4.正统流 也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。 对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC) 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫 对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大) 5.TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。 6.TR(Tower Rush) 本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。 TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。 注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
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