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Hibernate的优缺点:
优点:1、程序更加面向对象;
2、提高了生产率;
3、方便移植(修改配置文件);
4、无侵入性。
缺点:
1、效率比JDBC略差;
2、不适合批量操作。
Hibernate有四种查询方案:
1、get,load方法,根据id查找对象
2、HQL--hibernate query language(查询对象:Query)
3、Criteria--标准查询语言(查询对象:Criteria,查询条件:Criterion)
4、通过sql来查(查询对象:SQLQuery)
Hibernate中,主外键关系由外键来维护。
Hibernate中,默认的全局配置文件在src目录下为:hibernate.cfg.xml,如更改用SessionFactory sf=new SessionFactory().configure("*/*.xml").buildSessionFactory();指定
inverse="true"表示此表不维护表之间的关系,由另外的表维护。
主键生成策略:
<genarator>--increment,identity,sequence,hilo,native,uuid,foreign,assigned,seqhilo,uuid.hex,uuid.string。
identity:由底层数据库生成标识符。identity是由数据库自己生成的,但这个主键必须设置为自增长,前提条件是低层数据库支持自动增长字段类型
increment:由hibernate管理主键,自动以递增的方式生成标识符,每次增量为1。其在每次插入前取得一个当前最大的id+1作为主键,该主键必须为Integer类型
“assigned”
主键由外部程序负责生成,在 save() 之前指定一个。
“hilo”
通过hi/lo 算法实现的主键生成机制,需要额外的数据库表或字段提供高位值来源
“seqhilo”
与hilo 类似,通过hi/lo 算法实现的主键生成机制,需要数据库中的 Sequence,适用于支持 Sequence 的数据库,如Oracle。
“increment”
主键按数值顺序递增。此方式的实现机制为在当前应用实例中维持一个变量,以保存着当前的最大值,之后每次需要生成主键的时候将此值加1作为主键。这种方式可能产生的问题是:不能在集群下使用。
“identity”
采用数据库提供的主键生成机制。如DB2、SQL Server、MySQL 中的主键生成机制。
“sequence”
采用数据库提供的 sequence 机制生成主键。如 Oralce 中的Sequence。
“native”
由 Hibernate 根据使用的数据库自行判断采用 identity、hilo、sequence 其中一种作为主键生成方式。
“uuid.hex”
由 Hibernate 基于128 位 UUID 算法 生成16 进制数值(编码后以长度32 的字符串表示)作为主键。
“uuid.string”
与uuid.hex 类似,只是生成的主键未进行编码(长度16),不能应用在 PostgreSQL 数据库中。
“foreign”
使用另外一个相关联的对象的标识符作为主键。
优点:1、程序更加面向对象;
2、提高了生产率;
3、方便移植(修改配置文件);
4、无侵入性。
缺点:
1、效率比JDBC略差;
2、不适合批量操作。
Hibernate有四种查询方案:
1、get,load方法,根据id查找对象
2、HQL--hibernate query language(查询对象:Query)
3、Criteria--标准查询语言(查询对象:Criteria,查询条件:Criterion)
4、通过sql来查(查询对象:SQLQuery)
Hibernate中,主外键关系由外键来维护。
Hibernate中,默认的全局配置文件在src目录下为:hibernate.cfg.xml,如更改用SessionFactory sf=new SessionFactory().configure("*/*.xml").buildSessionFactory();指定
inverse="true"表示此表不维护表之间的关系,由另外的表维护。
主键生成策略:
<genarator>--increment,identity,sequence,hilo,native,uuid,foreign,assigned,seqhilo,uuid.hex,uuid.string。
identity:由底层数据库生成标识符。identity是由数据库自己生成的,但这个主键必须设置为自增长,前提条件是低层数据库支持自动增长字段类型
increment:由hibernate管理主键,自动以递增的方式生成标识符,每次增量为1。其在每次插入前取得一个当前最大的id+1作为主键,该主键必须为Integer类型
“assigned”
主键由外部程序负责生成,在 save() 之前指定一个。
“hilo”
通过hi/lo 算法实现的主键生成机制,需要额外的数据库表或字段提供高位值来源
“seqhilo”
与hilo 类似,通过hi/lo 算法实现的主键生成机制,需要数据库中的 Sequence,适用于支持 Sequence 的数据库,如Oracle。
“increment”
主键按数值顺序递增。此方式的实现机制为在当前应用实例中维持一个变量,以保存着当前的最大值,之后每次需要生成主键的时候将此值加1作为主键。这种方式可能产生的问题是:不能在集群下使用。
“identity”
采用数据库提供的主键生成机制。如DB2、SQL Server、MySQL 中的主键生成机制。
“sequence”
采用数据库提供的 sequence 机制生成主键。如 Oralce 中的Sequence。
“native”
由 Hibernate 根据使用的数据库自行判断采用 identity、hilo、sequence 其中一种作为主键生成方式。
“uuid.hex”
由 Hibernate 基于128 位 UUID 算法 生成16 进制数值(编码后以长度32 的字符串表示)作为主键。
“uuid.string”
与uuid.hex 类似,只是生成的主键未进行编码(长度16),不能应用在 PostgreSQL 数据库中。
“foreign”
使用另外一个相关联的对象的标识符作为主键。
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