手机版我的世界PE1.0.0有什么更新
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Build 1
增加
渲染引擎升级为OpenGL ES 2.0(原来为1.1),并在硬件支持的情况下使用OpenGL ES 3.0
从电脑版移植了带色调的光照
从电脑版移植了环绕雾效果
在大多数设备上有性能提升
平顶山生物群系的金矿生成不限高度,废弃矿井会在地表生成
为悬空的泥土和沙子添加掉落的粉尘效果
为栅栏和栅栏门添加更多木头种类
添加可修改的亮度(伽马值)设置以适应暗色的地形
iOS:添加了64位版本,以优化新的iOS设备
更改
实体上的新双向光照,云在不同地形中将更加连贯
在支持OpenGL ES 3.0的Android设备上启用Mipmaps
新的水渲染
在沼泽生物群系中水的颜色变为褐色
更快的区块重构
为水和颜色过渡添加平滑光照
沼泽地中将生成巨型蘑菇
忽视在在屏幕外的输入法(非官方)
藤蔓与双层草被选中时的白色层会出现有正确的形状
在箱子与告示牌上添加被选中时的白色层
当在无法打开一个世界时出现的错误消息会显示更多错误的原因
在创造模式中启用日夜循环
Android:修复了11个漏洞
iOS:修复了13个漏洞[1]
时间:2014年10月18日
增加
渲染引擎升级为OpenGL ES 2.0(原来为1.1),并在硬件支持的情况下使用OpenGL ES 3.0
从电脑版移植了带色调的光照
从电脑版移植了环绕雾效果
在大多数设备上有性能提升
平顶山生物群系的金矿生成不限高度,废弃矿井会在地表生成
为悬空的泥土和沙子添加掉落的粉尘效果
为栅栏和栅栏门添加更多木头种类
添加可修改的亮度(伽马值)设置以适应暗色的地形
iOS:添加了64位版本,以优化新的iOS设备
更改
实体上的新双向光照,云在不同地形中将更加连贯
在支持OpenGL ES 3.0的Android设备上启用Mipmaps
新的水渲染
在沼泽生物群系中水的颜色变为褐色
更快的区块重构
为水和颜色过渡添加平滑光照
沼泽地中将生成巨型蘑菇
忽视在在屏幕外的输入法(非官方)
藤蔓与双层草被选中时的白色层会出现有正确的形状
在箱子与告示牌上添加被选中时的白色层
当在无法打开一个世界时出现的错误消息会显示更多错误的原因
在创造模式中启用日夜循环
Android:修复了11个漏洞
iOS:修复了13个漏洞[1]
时间:2014年10月18日
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