cocos2dx开发游戏是用全lua还是用c++和lua
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游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++.
就目前而言
lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有什么很好的IDE.而且涉及到引擎的东西由于不能调了就比较烦.
C++开发主要的好处就是调试容易,开发工具/IDE足够齐全.缺点嘛和上面刚好相反.新人上手困难,新手BUG丛生,上线后更新基本也只能靠整包更新,每次都要通过平台审核.
但游戏逻辑总的来说要看你的主要开发团队(或个人)对那种语言比较熟.
就目前而言
lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有什么很好的IDE.而且涉及到引擎的东西由于不能调了就比较烦.
C++开发主要的好处就是调试容易,开发工具/IDE足够齐全.缺点嘛和上面刚好相反.新人上手困难,新手BUG丛生,上线后更新基本也只能靠整包更新,每次都要通过平台审核.
但游戏逻辑总的来说要看你的主要开发团队(或个人)对那种语言比较熟.
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