请问unity3d 怎么设置鼠标悬停按钮时的提示信息
functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(10,10,120,110),GUIContent("我的按钮","这是第一个工具提示"))){pr...
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(10,10,120,110),GUIContent("我的按钮","这是第一个工具提示")))
{
print("用户单击了按钮");
}
GUI.Label(Rect(10,120,100,20),GUI.tooltip)
;
if(GUI.Button(Rect(210,210,120,110),GUIContent("我的按钮02","这是第二个工具提示")))
{
print("用户单击了按钮");
}
GUI.Label(Rect(110,120,100,20),GUI.tooltip);
}
上面的代码 我鼠标悬停第一个按钮的时候 会同时出现2个提示信息 我想要鼠标悬停一个按钮时只出现
一个提示信息 应该怎么弄
谢谢 展开
{
if(GUI.Button(Rect(10,10,120,110),GUIContent("我的按钮","这是第一个工具提示")))
{
print("用户单击了按钮");
}
GUI.Label(Rect(10,120,100,20),GUI.tooltip)
;
if(GUI.Button(Rect(210,210,120,110),GUIContent("我的按钮02","这是第二个工具提示")))
{
print("用户单击了按钮");
}
GUI.Label(Rect(110,120,100,20),GUI.tooltip);
}
上面的代码 我鼠标悬停第一个按钮的时候 会同时出现2个提示信息 我想要鼠标悬停一个按钮时只出现
一个提示信息 应该怎么弄
谢谢 展开
1个回答
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看这个代码貌似GUILabel会是总是存在的。
可以尝试用用bool变量进行区分。
bool tooltip1=false;
bool tooltip2=false;
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(10,10,120,110),GUIContent("我的按钮","这是第一个工具提示")))
{
print("用户单击了按钮");
tooltip1=true;
}
if(tooltip1)
{
GUI.Label(Rect(10,120,100,20),GUI.tooltip);
}
if(GUI.Button(Rect(210,210,120,110),GUIContent("我的按钮02","这是第二个工具提示")))
{
print("用户单击了按钮");
tooltip2=true; }
if(tooltip2)
{
GUI.Label(Rect(110,120,100,20),GUI.tooltip);
}
}
这样就能够区分了。
接下来需要做的就是找一种方式将tooltip1和tooltip2重新置为false
这个我个人的方法是在update里面检测鼠标右键点击事件。
新手自学,这些是我个人的想法,如果不正确或者有好方法,请一定告诉我,谢谢了。
可以尝试用用bool变量进行区分。
bool tooltip1=false;
bool tooltip2=false;
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(10,10,120,110),GUIContent("我的按钮","这是第一个工具提示")))
{
print("用户单击了按钮");
tooltip1=true;
}
if(tooltip1)
{
GUI.Label(Rect(10,120,100,20),GUI.tooltip);
}
if(GUI.Button(Rect(210,210,120,110),GUIContent("我的按钮02","这是第二个工具提示")))
{
print("用户单击了按钮");
tooltip2=true; }
if(tooltip2)
{
GUI.Label(Rect(110,120,100,20),GUI.tooltip);
}
}
这样就能够区分了。
接下来需要做的就是找一种方式将tooltip1和tooltip2重新置为false
这个我个人的方法是在update里面检测鼠标右键点击事件。
新手自学,这些是我个人的想法,如果不正确或者有好方法,请一定告诉我,谢谢了。
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