
maya中为什么带材质的图都渲不出?
我用的分层渲染,还是用的批量渲染的。法线,深度通道图,和OCC什么的都渲出来了,可是只要有带材质的深的固有色,材质X光,材质法线贴图,就渲不出,进度始终为0..........
我用的分层渲染,还是用的批量渲染的。法线,深度通道图,和OCC什么的都渲出来了,可是只要有带材质的深的固有色,材质X光,材质法线贴图,就渲不出,进度始终为0.......。
我都没财富值啦.......唔....
哪位高手帮帮忙啊,下女子学习的道路上万分感激~~~~~~~~
唉,愁死我了,贴图我也是按正常的帖的,就加了bump和specular,值都没动,bump深度值是正值,US AS也是改成了切线空间法线的。 展开
我都没财富值啦.......唔....
哪位高手帮帮忙啊,下女子学习的道路上万分感激~~~~~~~~
唉,愁死我了,贴图我也是按正常的帖的,就加了bump和specular,值都没动,bump深度值是正值,US AS也是改成了切线空间法线的。 展开
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可能是帖图精度过高的原因,其实最主要的问题应该还是你电脑配置低的缘故。以下是我回答另一个人的,你参考下吧。
答案只有一个,内存不足。
刚好这两天公司在赶个项目,遇到这个问题,我用公司4核CPU,4G内存的机器渲染大场景也是这样,所以公司都是先看几个效果图,批量拿到专业渲染公司,交给他们渲染。如果你没这这个条件的话建议你按以下方法尝试:
1。选中场景中所有有用的东西,选择导出一份单独的maya文件。
2。使用缓存清理或内存释放之类的工具,最大限度的提供可使用的内存。MR渲染时是非常吃内存的。
3。重装maya,有条件近可能重装下系统,可以提高电脑的运算速度。
4。如果开FG了,将采样值调小一些,MR默认是100,其实20—30就满足一般要求了。
如果还不行的话那就只能降低渲染质量了,比如将部分贴图的精度降低,或者使用低模只类的方法了。
答案只有一个,内存不足。
刚好这两天公司在赶个项目,遇到这个问题,我用公司4核CPU,4G内存的机器渲染大场景也是这样,所以公司都是先看几个效果图,批量拿到专业渲染公司,交给他们渲染。如果你没这这个条件的话建议你按以下方法尝试:
1。选中场景中所有有用的东西,选择导出一份单独的maya文件。
2。使用缓存清理或内存释放之类的工具,最大限度的提供可使用的内存。MR渲染时是非常吃内存的。
3。重装maya,有条件近可能重装下系统,可以提高电脑的运算速度。
4。如果开FG了,将采样值调小一些,MR默认是100,其实20—30就满足一般要求了。
如果还不行的话那就只能降低渲染质量了,比如将部分贴图的精度降低,或者使用低模只类的方法了。
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/167066274.html
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