关于rpg maker vx ace的人物移动问题
我想让一个人物和主角对话完成后带主角去某个地方怎么弄?怎么让主角跟着那个人物??以及怎么让他们对话完之后移动啊??独立开关变量完全不会用我之前弄得是让人物直接移动结果刚开...
我想让一个人物和主角对话完成后带主角去某个地方 怎么弄?怎么让主角跟着那个人物??以及怎么让他们对话完之后移动啊?? 独立开关变量完全不会用
我之前弄得是让人物直接移动 结果刚开始还没对话他就先走了。。。不要说66rpg了
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我之前弄得是让人物直接移动 结果刚开始还没对话他就先走了。。。不要说66rpg了
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2个回答
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事件执行流程是按着你编写的内容来的,我建议你让npc移动,主角由玩家自行操控为好。我给你个格式:
事件移动模式:固定 触发:确定键 图像:npc行走图自行选择 并行处理*(重要)
事件内容:输出文本:(对话内容)
设置移动路线:对象为该事件,不要勾循环,不要勾等待到移动结束
。。。。。(你要设置的那人的移动路线,这个要自己一个个打上去,还有就是要控制好速率,别太慢也别太快)
后面就是你自己决定了。如果你要让它走进一扇门,就加个暂时消除事件。如果让它停下再和他对话有新内容,这个有点麻烦,要开个开关在目标位置放个“替身”事件,这样要先开开关再消除原事件。
就先说到这,应该懂了吧?若有疑问再来找我:http://tieba.baidu.com/p/3889715887以防万一直接在这个贴上问,注意楼主不是我。
事件移动模式:固定 触发:确定键 图像:npc行走图自行选择 并行处理*(重要)
事件内容:输出文本:(对话内容)
设置移动路线:对象为该事件,不要勾循环,不要勾等待到移动结束
。。。。。(你要设置的那人的移动路线,这个要自己一个个打上去,还有就是要控制好速率,别太慢也别太快)
后面就是你自己决定了。如果你要让它走进一扇门,就加个暂时消除事件。如果让它停下再和他对话有新内容,这个有点麻烦,要开个开关在目标位置放个“替身”事件,这样要先开开关再消除原事件。
就先说到这,应该懂了吧?若有疑问再来找我:http://tieba.baidu.com/p/3889715887以防万一直接在这个贴上问,注意楼主不是我。
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事件执行流程是按着你编写的内容来的,我建议你让npc移动,主角由玩家自行操控为好。我给你个格式:
事件移动模式:固定 触发:确定键 图像:npc行走图自行选择 并行处理*(重要)
事件内容:输出文本:(对话内容)
设置移动路线:对象为该事件,不要勾循环,不要勾等待到移动结束
。。。。。(你要设置的那人的移动路线,这个要自己一个个打上去,还有就是要控制好速率,别太慢也别太快)
后面就是你自己决定了。如果你要让它走进一扇门,就加个暂时消除事件。如果让它停下再和他对话有新内容,这个有点麻烦,要开个开关在目标位置放个“替身”事件,这样要先开开关再消除原事件。
事件移动模式:固定 触发:确定键 图像:npc行走图自行选择 并行处理*(重要)
事件内容:输出文本:(对话内容)
设置移动路线:对象为该事件,不要勾循环,不要勾等待到移动结束
。。。。。(你要设置的那人的移动路线,这个要自己一个个打上去,还有就是要控制好速率,别太慢也别太快)
后面就是你自己决定了。如果你要让它走进一扇门,就加个暂时消除事件。如果让它停下再和他对话有新内容,这个有点麻烦,要开个开关在目标位置放个“替身”事件,这样要先开开关再消除原事件。
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