RPG makerVA事件标题如何制作二周目? 就是根据结局的不同来改变标题的画面已经选项之类的

RPGmakerVA事件标题如何制作二周目?就是根据结局的不同来改变标题的画面已经选项之类的,谢谢解答... RPG makerVA事件标题如何制作二周目?

就是根据结局的不同来改变标题的画面已经选项之类的,谢谢解答
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百度网友cacbf62
2015-08-28 · TA获得超过530个赞
知道小有建树答主
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使用开关操作。
比方说1号开关为二周目。
条件分歧当二周目开启时就触发新事件
你觉得烦的话直接双重地图(1周目一重)
如果还是不懂直接去拿别人的游戏研究研究
或者是用鉴别文件判断多周目。
通关周目时,通过 open(‘Second Round.data’, 'r') 这个内部函数来创建鉴别文件。
接着进入游戏通过 FileTest.file?(‘Second Round.data’) 来区分周目,进入不同的地图。
等等。
学会多去6R找东西,XP的范例工程应该能找到,VA可能因为语言问题,最好去6R问大神。

就这样,求采纳
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