RPG makerVA事件标题如何制作二周目? 就是根据结局的不同来改变标题的画面已经选项之类的
RPGmakerVA事件标题如何制作二周目?就是根据结局的不同来改变标题的画面已经选项之类的,谢谢解答...
RPG makerVA事件标题如何制作二周目?
就是根据结局的不同来改变标题的画面已经选项之类的,谢谢解答 展开
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1个回答
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使用开关操作。
比方说1号开关为二周目。
条件分歧当二周目开启时就触发新事件
你觉得烦的话直接双重地图(1周目一重)
如果还是不懂直接去拿别人的游戏研究研究
或者是用鉴别文件判断多周目。
通关周目时,通过 open(‘Second Round.data’, 'r') 这个内部函数来创建鉴别文件。
接着进入游戏通过 FileTest.file?(‘Second Round.data’) 来区分周目,进入不同的地图。
等等。
学会多去6R找东西,XP的范例工程应该能找到,VA可能因为语言问题,最好去6R问大神。
就这样,求采纳
比方说1号开关为二周目。
条件分歧当二周目开启时就触发新事件
你觉得烦的话直接双重地图(1周目一重)
如果还是不懂直接去拿别人的游戏研究研究
或者是用鉴别文件判断多周目。
通关周目时,通过 open(‘Second Round.data’, 'r') 这个内部函数来创建鉴别文件。
接着进入游戏通过 FileTest.file?(‘Second Round.data’) 来区分周目,进入不同的地图。
等等。
学会多去6R找东西,XP的范例工程应该能找到,VA可能因为语言问题,最好去6R问大神。
就这样,求采纳
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