CSGO右下角显示除了fps和ping其他的都是什么意思?变大变小都表示着什么及有什么影响?

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Saber丶ELISA
2015-12-19 · TA获得超过4960个赞
知道大有可为答主
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loss和choke都是0最好,有loss会出现听不到其他人的枪声,烟雾弹,闪光等声音,还会造成延迟,比如你在墙外看到人迅速回去了,但还是被打死了,是因为别人看你是慢一步的,但是你因为延迟没有发现,而且如果有loss别人会听不清你说什么,你也听不清别人说话,最好是0loss,0choke
追问
那其他的都是什么意思?
追答
tick是你在的服务器,有64和128,64是匹配以及其他官方服务器,128是社区所有服务器,128服务器弹道和64有一些区别,这个需要自己体会,其他的都不重要了,最后那个也是延迟问题,不过只要loss和choke不高那个也没事
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Loss与Choke分别代表客户端与服务器端之间的数据传输实时情况。

"LOSS"是数据包“丢失”,后面百分比自然是“丢失的数据”占比,丢失得越多越卡顿(丢包如果在10以上,游戏中你可能会看到别人移动是瞬移,或者你确定打中人了的但是对方毫发无损再或者枪声、脚步声、语音断断续续的都是因为数据包丢失,服务器端并没接收到你的“射击数据”或者你没有收到服务器发送过来的“完整”数据)网络如果正常,一般为0或偶尔个位数波动。

“Choke”是数据包“阻塞”,后面百分比同上,数值越高越拉胯,顾名思义就是在传输过程中本来应同步的数据包却因为网络阻塞分了个先后到达,无论是客户端的你还是服务器都一脸萌逼!(PING值就算再高延迟再高,至少信息是同步的,而阻塞严重时,想像一下是什么情况)

"tick"是指服务器的数据刷新速度,后面的64或128都是这个速度值,CSGO服务器一般分为两种,一种是64tick的官方服务器,一种是128tick的部分社区服务器(比如5E/B5)简单来说,当服务器机组处理与刷新信息速度和频率越快,玩家的体验越好,因为更流畅更能客观的体现游戏的竞技性(比如某些时候你会发现自己在128位的服务器上游戏各种操作行云流水,但是64位的服务器却让你脚步或者手上的枪很沉)当然,这只是对于有点技术的玩家的体验感上来说,玩得差的在哪里都一样!

在设置启动项参数时都会添加“-tickrate 128”只是设置客户端能响应同步128位的服务器,但是如果服务器是64tick的那你游戏体验还是“难受”。

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