Intel GMA HD 3000的游戏性能
运行魔兽,极品飞车14,大型3D网游都能玩,但是效果不能全开。
这个芯片属于Intel的第一代集成显示核心系列产品,性能一般,最大支持256MB的共享显存。使用的45纳米工艺,不同于现在的sandy bridge系列集成在CPU里面的核心显卡,这款显卡是集成在主板的北桥芯片里面的。调节共享显存可以在BIOS中设置,根据实际内存的1/4比例来调节是默认的一种规则,这款显示核心可以支持有32M 64M 128M 256M 512M几种不同的显存大小。
GMA 3000
946GZ, Q965 和 Q963芯片组集成的显示核心为GMA 3000。[2][3] GMA 3000 的3D 核心与 X3000 的完全不同,虽然名称很类似。它更多的基于之前 GMA 900 和 GMA 950显示核心的体系,并且与它们同属于 i915 芯片组家族。它的像素和顶点渲染单元只支持到shader model 2.0 的特性,并且顶点渲染单元依旧只是软件模拟的方式工作。另外视频播放的硬件加速,即基于硬件的离散余弦变换,ProcAmp(独立视频流的色彩校正)和 VC-1 的解码并没有在硬件上实现。在所有集成 GMA 3000 显示核心的芯片组中,只有 Q965 保留了双重独立显示器的支持。规格表中的核心频率为400 MHz,像素填充率为1.6 Gpixel/s,然而在硬件白皮书中它的核心频率却为667 MHz[4]。
显存控制单元能够对最大256 MB内存进行寻址。
集成的serial DVO ports最高速率提升到270Mpixel/s。这个卡的能力略超过5450,是个低端入门级集显,至于玩多久这个看使用情况,这款显卡是集成在处理器里面的,因此,它的老化速度和处理器一样。处理器的老化因素主要是不稳定的电源供应和长时间高温,保证一个良好稳定的用电环境和相对较低的处理器温度能有效的延长芯片的高性能的时间。
这款显卡不支持DX11,因此魔兽世界是不能运行在DX11的效果下的。经过测试,只关闭阴影效果的情况下,画面还是比较流畅的。 下面对这款集成显示核心进行一下分析。
i5 2500K是酷睿i系列二代处理器里面为数不多的使用HD Graphics 3000集显核心的,另外一的一款就是i5 2500k了,下面是DX9模式一组游戏数据测试。
自定义画质三种分辨率5人副本帧数对比
海潮王座5人副本
海潮王座5人副本相对于魔兽世界“浩劫与重生”资料片中新加入的其它副本在画面表现上中规中矩,BOSS数量相对较少并且比较简单,通关时间短。因此为了节省时间我们将5人副本定为海潮王座。那么HD Graphics 3000/2000在海潮王座5人副本中的表现如何,我们来看下面的数据:
通过以上测试数据我们发现,在1920x1080分辨率下,HD Graphics 3000/2000在海潮王座副本的平均帧数约为41.334帧/29.015帧;在1680x1050分辨率下的平均帧数约为46.127帧/34.237帧;在1440x900分辨率下的平均帧数约为48.736帧/35.831帧。实际游戏后的感受是HD Graphics 3000可以流畅运行海潮王座副本,而HD Graphics 2000在高分辨率下的表现略微逊色,但在1680x1050及1440x900分辨率下可以流畅运行游戏。
测试小结:通过以上四个场景测试,魔兽世界“浩劫与重生”资料片HD Graphics 3000在特高画质仅关闭阴影的设置下主城、野外任务及5人副本均可以流畅运行,而在奥山战场中的表现要略逊一筹。毕竟将近80人在团战时平台压力较大,一款非独立显卡在1920x1080分辨率下的平均帧数能达到24帧,表现已经非常出色。而HD Graphics 2000在几十人的场景中运行魔兽世界就显得有些吃力了。