int64的应用
不同的编译器对64位整数的扩展有所不同。 VCVC6.0的64位整数分别叫做__int64与unsigned __int64,其范围分别是[-2^63, 2^63)与[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807(10^19)与0~18446744073709551615(约1800亿亿)(10^20)。对64位整数的运算与32位整数基本相同,都支持四则运算与位运算等。当进行64位与32位的混合运算时,32位整数会被隐式转换成64位整数。但是,VC的输入输出与__int64的兼容就不是很好了,如果你写下这样一段代码:
1 __int64 a;
2 cin >> a;
3 cout << a;
那么,在第2行会收到“error C2679: binary '>>' : no operator defined which takes a right-hand operand of type '__int64' (or there is no acceptable conversion)”的错误;在第3行会收到“error C2593: 'operator <<' is ambiguous”的错误。那是不是就不能进行输入输出呢?当然不是,你可以使用C的写法:
scanf(%I64d,&a);
printf(%I64d,a);
就可以正确输入输出了。当使用unsigned __int64时,把I64d改为I64u就可以了。 OJ通常使用g++编译器。其64位扩展方式与VC有所不同,它们分别叫做long long 与 unsigned long long。处理规模与除输入输出外的使用方法同上。对于输入输出,它的扩展比VC好。既可以使用
1 long long a;
2 cin>>a;
3 cout<<a;
也可以使用
scanf(%lld,&a);
printf(%lld,a);
使用无符号数时,将%lld改成%llu即可。
最后补充一点:作为一个特例,如果你使用的是Dev-C++的g++编译器,它使用的是%I64d而非%lld。 变量类型:int64
数据范围:-9223372036854775808..9223372036854775807
可以直接read()输入,write()输出,不能用作循环变量。 var a:int64;begin{主程序}end;