帧速率的Flash
展开全部
网上也有许多关于flash帧速率的讨论,至今Flash Player的帧速率还有一些令人费解的问题。
Flash使用“相对定时模型”(relative timing model),这意味着它并不考虑全局的帧速率问题,只是尽可能地强制保持帧间隔时间。假设你设置影片速率为30帧/秒,这就意味着Flash Player要在帧间等待33毫秒(包括处理帧内容的时间),这种不精确的定时方法导致了许多问题。首先Flash Player依赖高级的操作系统级事件传递定时信息。最坏的情况下使用基于NetScape plugin API 的WM_TIMER,或者最好的情况下使用Internet Explorer API提供的多媒体时钟。第二,因为windows或者MacOS使用的最小时间单位是毫秒,所以只能近似到毫秒的帧间隔单位。第三,操作系统、浏览器、Flash Player在执行帧上的脚本时还会有额外的开销,所以最终的实际帧速率在设计帧速率上有-10到+5帧/秒的浮动,因此系统环境的性能影响很大。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
镭速传输
2024-10-28 广告
2024-10-28 广告
作为深圳市云语科技有限公司的工作人员,我们提供高效的数据传输解决方案,以替代Serv-U。我们的方案基于镭速(Raysync)传输引擎,支持大文件高速传输,具备断点续传、错误重传等功能,确保数据完整性和传输效率。同时,我们注重安全性,提供传...
点击进入详情页
本回答由镭速传输提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询