Unity 5时代是否还有必要使用NGUI
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最近因为使用NGUI 3.9.2(目前的最新版)在U5上使用出现了些问题,表现并不理想,有各种蛋疼的问题,尤其是动态字体的问题,NGUI本身也还是有BUG的,但就UI来说NGUI表现比较强悍,废掉的之前使用较多的UI插件,easy ui, dfgui 全部废掉,被NGUI比下去了。因为NGUI在U5上表现不理想,于是研究了下UGUI,目前感觉UGUI还是挺强悍的,图集不需要先打包,然后才能用。UGUI的层级管理比NGUI的Depth爽。当然论效率,现在UGUI的效率绝对在NGUI之上。Unity也会一直升级,重大的更新可能会使得插件报废,这点来看,使用官方原生态的东西有保障,U5的升级说明了这点,报废了很多插件。不过就目前来看NGUI的作者更新还是比较勤快的,使用应该还不会给项目带来什么致命的东西,至少4.X表现非常棒。现在很多开发者已经接受了NGUI,UGUI的表现不错,开发者也开始慢慢转UGUI。
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