flash下雪代码解释
这是代码。哪位能给加批注啊。谢谢//BasedonKirupa.comTutorial//FlashSnow3.0bySamKellettakaSammo//URL:ww...
这是代码。哪位能给加批注啊。谢谢
// Based on Kirupa.com Tutorial
// Flash Snow 3.0 by Sam Kellett aka Sammo
// URL: www.kirupa.com/developer/flash8/snow.htm
// Modified by www.flashmo.com
w = Stage.width;
h = Stage.height + 100;
max_snowsize = 10;
snowflakes = 40;
init = function ()
{
for( i = 0; i < snowflakes; i++ )
{
t = attachMovie("snow", "snow"+i, i);
t._alpha = 50 + Math.random()*50;
t._x = -(w*0.5) + Math.random()*(1.5*w);
t._y = -(h*0.5) + Math.random()*(1.5*h);
t._xscale = t._yscale = 50 + Math.random()*(max_snowsize*10);
t.k = Math.random()*1.5 + 1;
t.wind = Math.random()*3.5 - 1.5;
t.onEnterFrame = mover;
}
}
mover = function ()
{
this._y += this.k;
this._x += this.wind;
if(this._y > h+10)
{
this._y = -20;
}
if(this._x > w+20)
{
this._x = -(w*0.5) + Math.random()*(1.5*w);
this._y = -20;
}
else if(this._x < -20)
{
this._x = -(w*0.5) + Math.random()*(1.5*w);
this._y = -20;
}
}
init(); 展开
// Based on Kirupa.com Tutorial
// Flash Snow 3.0 by Sam Kellett aka Sammo
// URL: www.kirupa.com/developer/flash8/snow.htm
// Modified by www.flashmo.com
w = Stage.width;
h = Stage.height + 100;
max_snowsize = 10;
snowflakes = 40;
init = function ()
{
for( i = 0; i < snowflakes; i++ )
{
t = attachMovie("snow", "snow"+i, i);
t._alpha = 50 + Math.random()*50;
t._x = -(w*0.5) + Math.random()*(1.5*w);
t._y = -(h*0.5) + Math.random()*(1.5*h);
t._xscale = t._yscale = 50 + Math.random()*(max_snowsize*10);
t.k = Math.random()*1.5 + 1;
t.wind = Math.random()*3.5 - 1.5;
t.onEnterFrame = mover;
}
}
mover = function ()
{
this._y += this.k;
this._x += this.wind;
if(this._y > h+10)
{
this._y = -20;
}
if(this._x > w+20)
{
this._x = -(w*0.5) + Math.random()*(1.5*w);
this._y = -20;
}
else if(this._x < -20)
{
this._x = -(w*0.5) + Math.random()*(1.5*w);
this._y = -20;
}
}
init(); 展开
2个回答
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w = Stage.width;//降雪宽度等于舞台宽度
h = Stage.height + 100;//降雪高度等于舞台高度
max_snowsize = 10;//雪花大小
snowflakes = 40;//雪花数量
init = function ()
{
for( i = 0; i < snowflakes; i++ )
{
t = attachMovie("snow", "snow"+i, i);//把元件库中链接标志符为"snow"的影片剪辑加载到当前时间轴上实例名称为"snow"+i的影片剪辑中,深度为i
t._alpha = 50 + Math.random()*50;//随机透明度为50到100。Math.random()返回一个大于等于0,且小于1的随机数
t._x = -(w*0.5) + Math.random()*(1.5*w);//随机出现位置
t._y = -(h*0.5) + Math.random()*(1.5*h);//随机出现位置
t._xscale = t._yscale = 50 + Math.random()*(max_snowsize*10);//随机缩放比例
t.k = Math.random()*1.5 + 1;//随机下落速度
t.wind = Math.random()*3.5 - 1.5;//随机摇摆幅度
t.onEnterFrame = mover;//不停的执行mover
}
}
mover = function ()
{
this._y += this.k;//垂直直线运动
this._x += this.wind;//水平直线运动
if(this._y > h+10)//以下是如果雪花超出舞台范围x(-20 w+20) y h+10,重新定位雪花位置,可以根据喜好定义
{
this._y = -20;
}
if(this._x > w+20)
{
this._x = -(w*0.5) + Math.random()*(1.5*w);
this._y = -20;
}
else if(this._x < -20)
{
this._x = -(w*0.5) + Math.random()*(1.5*w);
this._y = -20;
}
}
init(); //调用初始化
里面好多参数都可以自己设定,不必非按这个来。
h = Stage.height + 100;//降雪高度等于舞台高度
max_snowsize = 10;//雪花大小
snowflakes = 40;//雪花数量
init = function ()
{
for( i = 0; i < snowflakes; i++ )
{
t = attachMovie("snow", "snow"+i, i);//把元件库中链接标志符为"snow"的影片剪辑加载到当前时间轴上实例名称为"snow"+i的影片剪辑中,深度为i
t._alpha = 50 + Math.random()*50;//随机透明度为50到100。Math.random()返回一个大于等于0,且小于1的随机数
t._x = -(w*0.5) + Math.random()*(1.5*w);//随机出现位置
t._y = -(h*0.5) + Math.random()*(1.5*h);//随机出现位置
t._xscale = t._yscale = 50 + Math.random()*(max_snowsize*10);//随机缩放比例
t.k = Math.random()*1.5 + 1;//随机下落速度
t.wind = Math.random()*3.5 - 1.5;//随机摇摆幅度
t.onEnterFrame = mover;//不停的执行mover
}
}
mover = function ()
{
this._y += this.k;//垂直直线运动
this._x += this.wind;//水平直线运动
if(this._y > h+10)//以下是如果雪花超出舞台范围x(-20 w+20) y h+10,重新定位雪花位置,可以根据喜好定义
{
this._y = -20;
}
if(this._x > w+20)
{
this._x = -(w*0.5) + Math.random()*(1.5*w);
this._y = -20;
}
else if(this._x < -20)
{
this._x = -(w*0.5) + Math.random()*(1.5*w);
this._y = -20;
}
}
init(); //调用初始化
里面好多参数都可以自己设定,不必非按这个来。
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