如何在vc6.0配置opengl

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匿名用户
2016-11-26
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  第一步:选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有VisualStudio,BrolandC++Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。
  但这里选择VC++6.0作为学习OpenGL的环境。
  第二步:安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给的学习带来一定的方便,推荐安装。
  Windows环境下安装GLUT的步骤:
  1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
  2、以安装目录为例:(1)“d:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98\include\GL文件夹”。
  把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。
  没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
  (2)“d:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98\lib文件夹”)。
  把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
  (3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。
  (典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置。
  第三步,创建工程,其步骤如下:(1)创建一个Win32ConsoleApplication。
  (以创建的为例,工程名为simpleGL)(2)链接OpenGLlibraries:在VisualC++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/librarymodules的最前面加上opengl32.libGlut32.libGlaux.libglu32.lib。
  (3)单击ProjectSettings中的C/C++标签,将Preprocessordefinitions中的_CONSOLE改为__WINDOWS。
  最后单击好。
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