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可以通过画单个点的方式连成一条曲线.
首先最好先定义坐标系
scale(x1,y1)-(x2,y2)
例如:画一条y=x^3+2的图像
范围从-2到2
那么可以这么编程
dim x#,y#
scale (-2,4)-(2,-4)'这表示将窗体左上角定义为(-2,4),右下角定义为(2,-4)
for x=-2 to 2 step 0.0001
y=x*x*x+2
pset(x,y)
next x
这里pset函数就是画点。
要是要定义点宽可以在pset上一行用drawwidth=n,这里n表示点或线的粗细。
要是要定义颜色的话
pset(x,y),qbcolor=n
这里的n数值为0~15整数,qbcolor只有16种颜色
或者使用RGB函数,软rgb(x,y,z)
x,y,z只能为0~255之间的整数,这个色彩多有256的三次方那么多。
就这样。
至于直线是line函数。
eg
form1.line(2,3)-(3,5),qbcolor=2
首先最好先定义坐标系
scale(x1,y1)-(x2,y2)
例如:画一条y=x^3+2的图像
范围从-2到2
那么可以这么编程
dim x#,y#
scale (-2,4)-(2,-4)'这表示将窗体左上角定义为(-2,4),右下角定义为(2,-4)
for x=-2 to 2 step 0.0001
y=x*x*x+2
pset(x,y)
next x
这里pset函数就是画点。
要是要定义点宽可以在pset上一行用drawwidth=n,这里n表示点或线的粗细。
要是要定义颜色的话
pset(x,y),qbcolor=n
这里的n数值为0~15整数,qbcolor只有16种颜色
或者使用RGB函数,软rgb(x,y,z)
x,y,z只能为0~255之间的整数,这个色彩多有256的三次方那么多。
就这样。
至于直线是line函数。
eg
form1.line(2,3)-(3,5),qbcolor=2
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