如何获取 RecyclerView 的滑动距离
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1、有两种方法:
(1)可参照:
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
DownX = event.getX();//float DownX
DownY = event.getY();//float DownY
currentMS = System.currentTimeMillis();//long currentMS 获取系统时间
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float moveX = event.getX() - DownX;//X轴距离
float moveY = event.getY() - DownY;//y轴距离
long moveTime = System.currentTimeMillis() - currentMS搜索;//移动时间
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;}
(2)按照以下原理:
滑动其实只是不停的重绘图像,造成滑动的效果。
滑动其实是处理手的触屏事件,在你的View里有onTouch事件,里面会MotionEvent对象,里面保存当前手的位置坐标,你根据这个坐标计算手滑动的距离,一般是在收到ACTION_DOWN时保存按下的位置,然后ACTION_MOVE会不停的上报,计算得出滑动距离。
2、RecyclerView简介:
RecyclerView是v7的一个新控件。在v7.21+包中,是一个用来展示大量数据的组件,或者说,就是ListView的改善版本。RecyclerView本质上是以适配器为核心。缓存viewHolder,view包含在viewHolder内。自推出以来广受Android程序爱好者的推崇,然而不得不说这个控件存在着一个比较严重的问题,就是滑动的时候会有不可容忍的卡顿现象出现。
3、RecyclerView卡顿现象解决方法:
将耗时的操作放到recyclerview.setAdapter(adapter)之前运行,运行完后再将需要的参数传入Adapter里,此处重写一个adapter类继承Adapter就可以了。解决后运行,滑动恢复了流畅。
(1)可参照:
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
DownX = event.getX();//float DownX
DownY = event.getY();//float DownY
currentMS = System.currentTimeMillis();//long currentMS 获取系统时间
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float moveX = event.getX() - DownX;//X轴距离
float moveY = event.getY() - DownY;//y轴距离
long moveTime = System.currentTimeMillis() - currentMS搜索;//移动时间
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;}
(2)按照以下原理:
滑动其实只是不停的重绘图像,造成滑动的效果。
滑动其实是处理手的触屏事件,在你的View里有onTouch事件,里面会MotionEvent对象,里面保存当前手的位置坐标,你根据这个坐标计算手滑动的距离,一般是在收到ACTION_DOWN时保存按下的位置,然后ACTION_MOVE会不停的上报,计算得出滑动距离。
2、RecyclerView简介:
RecyclerView是v7的一个新控件。在v7.21+包中,是一个用来展示大量数据的组件,或者说,就是ListView的改善版本。RecyclerView本质上是以适配器为核心。缓存viewHolder,view包含在viewHolder内。自推出以来广受Android程序爱好者的推崇,然而不得不说这个控件存在着一个比较严重的问题,就是滑动的时候会有不可容忍的卡顿现象出现。
3、RecyclerView卡顿现象解决方法:
将耗时的操作放到recyclerview.setAdapter(adapter)之前运行,运行完后再将需要的参数传入Adapter里,此处重写一个adapter类继承Adapter就可以了。解决后运行,滑动恢复了流畅。
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