dota的战术是怎样发展的

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2017-05-28 · TA获得超过620个赞
知道小有建树答主
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这个问题好大啊 先容我翻一翻自己的记忆。
dota战术体系变更和dota的发展以及版本更迭是分不开的。各个体系互相有一定的克制关系,版本变更让一些体系不适合上场,要说没落倒不至于,它们也会时而出现打出奇效或者活跃在路人局中。
一、记忆中的一些体系:
全球流:loda开创,前期是幽鬼 先知 zeus tk 后期慢慢发展出了卡尔 冰魂 发条等英雄,现在依然活跃在cw赛场,路人开黑也很好玩。

三核体系:09年09的ftd,突出一个稳,引领了很长时间的潮流。

推进体系:年代太久远,已经无法考证。其中代表:mym大股骨法带五死灵书 ti4上的vg

gank为主的体系:无从考证,应该是路人局演变过来的吧。其中代表:arsart的小强 vigoss的女王、白虎 misery的沙王(和火女并称狗男女组合,是先手后手接控制秒人的代表,现在已经发展出毒狗 白虎 coco ts等等英雄组合)

玩命4保1:玩命4保zhou = =

三酱油体系~:刚刚结束的i联赛上 lgd的我们三兄弟体系效果显著,保的maybe和sylar肥肥的(没黑我yao 他打的无私 团队意识都很好 嘻嘻)

二、分路方面:
212(路人常见分路 早期比赛常见)
221(中路一个酱油保大哥,早期光法猴子或敌法 现在小小小精灵)
2111(野区扔个兔子 谜团 chen 小鹿什么的 资源利用率高,就是线上容易崩)
311(常见分路,衍生出过双游)
410(出现过一段时间,比推进流更极端 打废对面一路)

三、英雄搭配:
ti2上的小精灵小小 小naga潮汐(被拉比克 谜团破了 从此一蹶不振)
小黑死灵龙 c9开创(eesama虽然上头,被人嘲讽的不轻,但是创新方面没得挑)
沙王火女 毒狗coco 毒狗白虎等等

四、一些不知道分在哪类的奇怪东西:
longdd的龙骑支配拉远古

既然都是记忆深处的东西,要是哪里出现错误,大家见谅。
明天接着想。
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