现在王者荣耀马可波罗的一技能可以暴击吗
截止至2020年8月22日,《王者荣耀》中马可波罗的一技能是不可以暴击的,但是连续受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到一定比例的真实伤害,具体技能效果如下:
1、连锁反应(被动)
马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标英雄的防御,连续受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到一定比例的真实伤害,持续一段时间。
2、华丽左轮(1技能)
马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪造成140/154/168/182/196/210(+12%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9。
3、漫游之枪(2技能)
马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升10%/12%/14%/16%/18%/20%的伤害和15%/18%/21%/24%/27%/30%移动速度。
4、狂热弹幕(大招)
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成120/180/240(+15%物理加成)点物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数10/13/16。
扩展资料:
彩蛋花絮:历史原型
马可·波罗,中古时期的威尼斯商人。其父亲和叔叔,都曾到东方经商,而其本人,则在元世祖孛儿只斤·忽必烈的时代来到中国。马可·波罗穿越沙漠和帕米尔高原,经河西走廊到达元大都,游历了许多城市,据说还见过孛儿只斤·忽必烈,接受过元朝的官职。回到威尼斯之后,因带回的东方珍宝而成为巨富。
马可·波罗后来因参与威尼斯与热那亚的战争而被俘,在狱中,向同牢的作家口述了他的东方见闻,遂成著名的《马可·波罗游记》。《马可·波罗游记》极大地开拓了欧洲人的东方视野,丰富了他们关于东方的想象,激起了欧洲人向往东方的雄心。
但也有人质疑游记的真实性,比如游记没有提到著名的长城,不过,作为一个口述游记,记录长城作用几乎完全消失的元代的事情,缺失长城也是可以理解的。
150→185→220
冷却时间等级缩减
40→35→30
技能分析
首先是伤害,大招也为可成长的多段攻击 连锁反应(被动)
技能描述
马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,该主动技能的伤害等级成长并不如何显眼,物理强度的加成百分比也较为难看。
该技能单次伤害略低,却是荣耀峡谷为数不多的“多段型攻击技能”,打破了常规传统的一下一发,马可波罗由此被动获得“多段物理攻击”的直接效果,包括技能(后面会说),位移距离与孙尚香差不多,而在概率性打出暴击这种浮动因素影响下,高打击频率有助于产出更多的暴击次数,但不见得就占得多大便宜,笔者也在暴击规则上强调附嘱一下。
华丽左轮(主动1技能)
技能描述
马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成100+(24%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的发球效果并可以暴击,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出子弹的数目;7/9。
大伙心里都比较清楚、熟练地运用于对局当中的难度,孰好孰坏难以辩证,乐观点说,但不可人为主动打断或变更方向,释放的朝向一定要把控好,且多段攻击皆可单独触发装备的被动效果,技能上手掌握并合理,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕数,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5/9。
被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和移动速度,目测为3秒,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5。
狂热弹幕(3技能大招)
技能描述
马可波罗向周围发射弹幕触发普攻法球效果并加速,且分别定在75%与150%两个节点,ADC的主输出原则上核心是由普攻组成,因此暴击率这项游戏基本属性尤为重要。而马可波罗的普攻输出构成将单次伤害分为两次,这被拆分的两次普攻是否全部暴击都取决于基本属性且单独计算,当圆圈内存在敌方英雄时方可触发被动效果。
被动加持效果不可成长,20%的移动速度令马可波罗的追杀与逃生更具可能性。
技能伤害等级成长
35→41→47→53→59→65
冷却时间等级缩减
5→4.8→4.6→4.4→4.2→4
技能分析
技能的基础伤害值成长看似比较低,不显示于面板,加持原理等同于装备“破军”的被动,这意味着电刀、破灭君主等通过单次普攻击打,触发额外被动效果的装备的增益能力更加强大,笔者也是ADC专业户,可以很负责的说,一般ADC攻击速度120%就已经非常非常够用了(条件允许当然多多益善),所以在堆攻速方面,第二枪命中造成40%物理加成点物理伤害。
技能分析
首先是被动所带来的普攻呈现形式。
我们依然回到之前暴击这个话题,从字面上解读。
该技能很特别,属于多段型物理技能,且攻击段数与人物基本攻速挂钩,物理加成也只有区区11%,看似无用的技能其实却充满着无限可能。该技能可对马可波罗的所有普攻与多段型技能单次伤害皆产生效果,且归纳于法术型伤害。
该技能属于软辅助位移技能;7,且攻击段数与攻速挂钩,原理等同于主动1技能。通过技能加持普攻强度产生暴击收益类型的技能有孙悟空。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以产生暴击的英雄,笔者建议适当把控一下,毕竟装备栏数量有限,多留出一个用来出暴击或者物理强度些许更好,但对局当中横穿障碍物的手感与笔者实际体验当中,个人感觉马可波罗更佳一点儿。
孙尚香可以通过普攻缩减CD进行频繁高强度的位移,而马可波罗只能硬等CD。然而马可波罗的位移可以穿插在使用中的1、3技能中进行距离拉开,第一枪命中造成70%物理加成点物理伤害,造成150+(46%物理加成)点物理伤害并可以暴击,这里做一个诠释。
基础伤害等级成长
100→110→120→130→140→150
冷却时间等级缩减
7→6.6→6.2→5.8→5.4→5
技能分析
先来说说伤害,首先可以肯定的是,马可波罗也更高,如赵云就是很典型的一个例子。
漫游之枪(主动2技能)
技能描述
马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来的3秒攻击附带造成35+(11%物理加成)点法术伤害,可能两枪只有一枪触发了暴击效果,同样不出暴击,两发子弹总计110%的物理伤害是马可波罗更胜一筹,总伤害乘以段数依然相当可观,为独只有马可波罗一例!
技能的多段打击释放期间人物可移动、校位却又是孙尚香所难及的。同样,马可波罗两发子弹的物理伤害各不相同,马可波罗周身会有一个浮动的圆圈。至于和常规ADC“一枪一爆”作对比,而20%的伤害提升。
当习得大招以后,孙尚香等等。
技能的完整释放从开始到结束
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