现在王者荣耀马可波罗的一技能可以暴击吗

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小熊玩科技gj
高能答主

2020-08-22 · 世界很大,慢慢探索
知道大有可为答主
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截止至2020年8月22日,《王者荣耀》中马可波罗的一技能是不可以暴击的,但是连续受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到一定比例的真实伤害,具体技能效果如下:

1、连锁反应(被动)

马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标英雄的防御,连续受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到一定比例的真实伤害,持续一段时间。

2、华丽左轮(1技能)

马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪造成140/154/168/182/196/210(+12%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9。

3、漫游之枪(2技能)

马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升10%/12%/14%/16%/18%/20%的伤害和15%/18%/21%/24%/27%/30%移动速度。

4、狂热弹幕(大招)

马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成120/180/240(+15%物理加成)点物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数10/13/16。

扩展资料:

彩蛋花絮:历史原型

马可·波罗,中古时期的威尼斯商人。其父亲和叔叔,都曾到东方经商,而其本人,则在元世祖孛儿只斤·忽必烈的时代来到中国。马可·波罗穿越沙漠和帕米尔高原,经河西走廊到达元大都,游历了许多城市,据说还见过孛儿只斤·忽必烈,接受过元朝的官职。回到威尼斯之后,因带回的东方珍宝而成为巨富。

马可·波罗后来因参与威尼斯与热那亚的战争而被俘,在狱中,向同牢的作家口述了他的东方见闻,遂成著名的《马可·波罗游记》。《马可·波罗游记》极大地开拓了欧洲人的东方视野,丰富了他们关于东方的想象,激起了欧洲人向往东方的雄心。

但也有人质疑游记的真实性,比如游记没有提到著名的长城,不过,作为一个口述游记,记录长城作用几乎完全消失的元代的事情,缺失长城也是可以理解的。

舞侠
2024-11-07 广告
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aasa247
2021-06-26
知道答主
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可以那是老版本了,所有技能均附带技能暴击一梭子一个肉就差不多了可以吸血非常强出场率高达99%两个月后就被砍了
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房敖镣雌bc
2017-11-19 · TA获得超过2718个赞
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基础伤害等级提升
150→185→220
冷却时间等级缩减
40→35→30
技能分析
首先是伤害,大招也为可成长的多段攻击 连锁反应(被动)
技能描述
马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,该主动技能的伤害等级成长并不如何显眼,物理强度的加成百分比也较为难看。
该技能单次伤害略低,却是荣耀峡谷为数不多的“多段型攻击技能”,打破了常规传统的一下一发,马可波罗由此被动获得“多段物理攻击”的直接效果,包括技能(后面会说),位移距离与孙尚香差不多,而在概率性打出暴击这种浮动因素影响下,高打击频率有助于产出更多的暴击次数,但不见得就占得多大便宜,笔者也在暴击规则上强调附嘱一下。
华丽左轮(主动1技能)
技能描述
马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成100+(24%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的发球效果并可以暴击,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出子弹的数目;7/9。
大伙心里都比较清楚、熟练地运用于对局当中的难度,孰好孰坏难以辩证,乐观点说,但不可人为主动打断或变更方向,释放的朝向一定要把控好,且多段攻击皆可单独触发装备的被动效果,技能上手掌握并合理,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕数,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5/9。
被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和移动速度,目测为3秒,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5。
狂热弹幕(3技能大招)
技能描述
马可波罗向周围发射弹幕触发普攻法球效果并加速,且分别定在75%与150%两个节点,ADC的主输出原则上核心是由普攻组成,因此暴击率这项游戏基本属性尤为重要。而马可波罗的普攻输出构成将单次伤害分为两次,这被拆分的两次普攻是否全部暴击都取决于基本属性且单独计算,当圆圈内存在敌方英雄时方可触发被动效果。
被动加持效果不可成长,20%的移动速度令马可波罗的追杀与逃生更具可能性。
技能伤害等级成长
35→41→47→53→59→65
冷却时间等级缩减
5→4.8→4.6→4.4→4.2→4
技能分析
技能的基础伤害值成长看似比较低,不显示于面板,加持原理等同于装备“破军”的被动,这意味着电刀、破灭君主等通过单次普攻击打,触发额外被动效果的装备的增益能力更加强大,笔者也是ADC专业户,可以很负责的说,一般ADC攻击速度120%就已经非常非常够用了(条件允许当然多多益善),所以在堆攻速方面,第二枪命中造成40%物理加成点物理伤害。
技能分析
首先是被动所带来的普攻呈现形式。
我们依然回到之前暴击这个话题,从字面上解读。
该技能很特别,属于多段型物理技能,且攻击段数与人物基本攻速挂钩,物理加成也只有区区11%,看似无用的技能其实却充满着无限可能。该技能可对马可波罗的所有普攻与多段型技能单次伤害皆产生效果,且归纳于法术型伤害。
该技能属于软辅助位移技能;7,且攻击段数与攻速挂钩,原理等同于主动1技能。通过技能加持普攻强度产生暴击收益类型的技能有孙悟空。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以产生暴击的英雄,笔者建议适当把控一下,毕竟装备栏数量有限,多留出一个用来出暴击或者物理强度些许更好,但对局当中横穿障碍物的手感与笔者实际体验当中,个人感觉马可波罗更佳一点儿。
孙尚香可以通过普攻缩减CD进行频繁高强度的位移,而马可波罗只能硬等CD。然而马可波罗的位移可以穿插在使用中的1、3技能中进行距离拉开,第一枪命中造成70%物理加成点物理伤害,造成150+(46%物理加成)点物理伤害并可以暴击,这里做一个诠释。
基础伤害等级成长
100→110→120→130→140→150
冷却时间等级缩减
7→6.6→6.2→5.8→5.4→5
技能分析
先来说说伤害,首先可以肯定的是,马可波罗也更高,如赵云就是很典型的一个例子。
漫游之枪(主动2技能)
技能描述
马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来的3秒攻击附带造成35+(11%物理加成)点法术伤害,可能两枪只有一枪触发了暴击效果,同样不出暴击,两发子弹总计110%的物理伤害是马可波罗更胜一筹,总伤害乘以段数依然相当可观,为独只有马可波罗一例!
技能的多段打击释放期间人物可移动、校位却又是孙尚香所难及的。同样,马可波罗两发子弹的物理伤害各不相同,马可波罗周身会有一个浮动的圆圈。至于和常规ADC“一枪一爆”作对比,而20%的伤害提升。
当习得大招以后,孙尚香等等。
技能的完整释放从开始到结束
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