cocos2d中封装的bullet 3d物理引擎怎么用 我来答 1个回答 #热议# 为什么说不要把裤子提到肚脐眼? 慈念巧s7 2017-07-10 · TA获得超过271个赞 知道答主 回答量:376 采纳率:0% 帮助的人:104万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 1. Sprite3DBasicTest Sprite3D 两种基本创建方式 (1). 直接使用一个带有素材的obj (3dmax对象) Sprite3D::create("sprite3dTest/scene01.obj"); (2). 使用不带素材的对象,自己设置素材 auto sprite = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.ob。 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2017-03-10 怎样在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d制作弹球游戏 2016-10-12 cocos2d-x 2.2.2版本里的物理引擎怎么使用 2016-07-26 如何使用Bullet物理引擎 碰撞检测 2017-05-05 cocos2d-x封装的物理引擎的碰撞筛选是怎么样的 2016-05-27 cocos2d怎么使用物理精灵 2016-02-06 cocos2d怎么使用物理精灵 2014-07-30 如何用Xcode工具,在cocos2d-x框架中添加Box2D物理引擎? 2013-12-10 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART 更多类似问题 > 为你推荐: