cocos2d中封装的bullet 3d物理引擎怎么用

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慈念巧s7
2017-07-10 · TA获得超过271个赞
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1. Sprite3DBasicTest Sprite3D 两种基本创建方式 (1). 直接使用一个带有素材的obj (3dmax对象) Sprite3D::create("sprite3dTest/scene01.obj"); (2). 使用不带素材的对象,自己设置素材 auto sprite = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.ob。
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