opengl怎么导入3d模型

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芝原茅瑚4520
2017-05-28 · TA获得超过365个赞
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max是3dsMAX里的专有文件格式;3ds是通用的3D格式文件,可以导入多种三维文件,可以说是保存3D模型的一个标准文件格式。3ds文件的结构比较复杂,要弄清楚不容易;但是如果只是导入3ds,实现读取和显示并不复杂,最快的方法当然是利用写好了的函数进行直接调用:


  1. 先在3DMAX里把模型做好,注意模型的材质要用贴图的方式,OpenGL里不支持多维材质(OpengGL里贴图丢失一般是这个原因);把模型坍塌成polygon,再导出成.3ds格式,把贴图文件(bmp或jpg格式),3ds文件放到你的VC++工程目录下;

  2. 2.网上用很多3ds导入的例子,可以一个用来参考;里面一般会有两个函数: 

  3. void Show3DS(); //显示3ds模型

  4. void Load3DS(); //加载3ds模型

  5. 把头文件和.cpp 包含到你的工程里,根据具体的定义参数来调用

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