opengl渲染gpu怎么设置

 我来答
LOL手游惹晒
2019-11-22 · TA获得超过7006个赞
知道答主
回答量:85
采纳率:0%
帮助的人:1.1万
展开全部

gpu渲染设置步骤如下:

1、首先,单击菜单栏上的“渲染-渲染设置”(F10),锁定图幅的纵横比,然后选择“3200*2250”作为“宽度和高度”。

2、然后,vray——全局开关——关闭全局照明,不渲染最终的图像不打勾。

3、再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图——类型——线性倍增,打开抗锯齿过滤。

4、下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。

5、下面,发光图-在当前预设中选择低-半球细80-插值采样50。

6、这是灯光缓存,按1800细分。

7、下面是DMC采样器设置。

8、下面是渲染区域划分设置和区域排序。您可以从上到下、从左到右或其他方式进行选择。

9、保存预设,设置完成。

上海钇视科技
2024-11-08 广告
作为上海钇视科技有限公司的工作人员,对于web3d渲染引擎有所了解。Web3D渲染引擎是能够在Web上实现三维图形渲染的技术,如Three.js、Cesium、Babylon.js等。这些引擎提供了丰富的功能和文档,支持多种3D模型格式,拥... 点击进入详情页
本回答由上海钇视科技提供
湖人总冠军2306
高粉答主

2019-12-01 · 说的都是干货,快来关注
知道小有建树答主
回答量:477
采纳率:100%
帮助的人:7.1万
展开全部

gpu渲染设置步骤如下:

1、首先,单击菜单栏上的“渲染渲染设置”(F10),锁定图幅的纵横比,然后选择“3200*2250”作为“宽度和高度”。

2、然后,Vray-global开关-关闭全局照明,不进行检查就不会渲染最终图像。

3、然后,对图像采样器型自适应确定性蒙特卡罗、自适应细分、彩色地图型线性乘法,启用抗混叠滤波

4、接下来,间接照明-启用间接照明-在第一次反弹中选择“灯光贴图”-在第二次反弹中选择“灯光缓存”。

5、接下来,发光图-在当前预设-内插采样50中选择低半球80。

6、然后这是灯光缓存,按1800细分。

7、然后下面是DMC采样器设置。

8、以下是渲染区域划分设置和区域顺序,可以从上到下、从左到右或其他方式进行选择。

9、最后保存预设,设置完成。

本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
逆之武者
2017-11-07 · TA获得超过694个赞
知道小有建树答主
回答量:846
采纳率:91%
帮助的人:220万
展开全部
OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。
OpenGL默认的渲染步骤基本是在GPU上执行的
使用GPU渲染的话,你得用到GLSL,使用着色器语言
可以看下红皮书后面的GLSL简介,还有CG教程
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式