vc mfc应用程序 就是编个对话框能输入一个数字n,然后输入一个阶乘n!的结果
这个题本质就是问一下编写mfc应用程序的格式和一般过程,几乎不用什么编程,童鞋们不用这么狠吧。。。 展开
做了个小的哈,不过你知道的,正如tongfans说的,容易溢出的,你自己解决就OK,我这里只是给你的MFC的演示吧。
// ButtonDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Button.h"
#include "ButtonDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CButtonDlg 对话框
CButtonDlg::CButtonDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CButtonDlg::IDD, pParent)
, m_unNum(0)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CButtonDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_NUM, m_unNum);
DDV_MinMaxUInt(pDX, m_unNum, 0, 15);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CButtonDlg, CDialog)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDOK, &CButtonDlg::OnButtonCompute)
END_MESSAGE_MAP()
// CButtonDlg 消息处理程序
BOOL CButtonDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CButtonDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CButtonDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CButtonDlg::OnButtonCompute()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(TRUE);
CString strResult;
//计算阶乘
{
UINT result =1;
while( m_unNum > 0)
{
result *= m_unNum;
m_unNum--;
}
m_unNum = result;
}
strResult.Format(_T("%d"),m_unNum);
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RESULT, strResult);
return ;
}
你建立个基于对话框的程序,然后添加几个变量就好了,你自己读下程序 ,很好懂的了!有什么疑问问好了,我一般都在线的。