黑桃王怎么打.....
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黑桃王
黑桃王(Spades)美国最受欢迎的牌类游戏,有点类似桥牌,是对家(两人一队)的游戏, 但规则较简单不会打桥牌,不懂桥牌制度也能玩。 台湾有人玩 just make,与 Spades 有异曲同工之妙,只是Spades为两家联合达成所叫的墩数。此游戏相当刺激,喜欢玩牌的人 不妨试试看!
玩法及分数介绍
黑桃王(Spades)是对家的游戏,两人合作完成双方所叫的墩数。在游戏中,黑桃是王牌,但必须在有人篡过之后才能引黑桃。先介绍一些打牌名词:
叫牌 每人拿到13张牌,依自己的牌叫出有把握吃到的墩数。好的牌可较到 6,7墩,若都是小牌,可考虑叫零墩(NIL),分数较高。
叫牌结果可能少於或多於13墩。另一点很重要的是:算分是依你和对 家合叫的墩数计,例如你叫4吃2,对家叫3吃5,双方还是合力完成7墩的合约,获得70分。
墩 (Trick) 每人手上有13张牌,每轮每人出一张牌,这4张牌即为一墩,一付牌即为13墩
篡牌 当某玩家没有某一门花色时,可用王牌 (黑桃)篡墩,此墩就由打最大的 王牌的人获得
例如:A引梅花7,B打梅花K,C没有梅花牌,因此以黑桃5篡牌,若D手上 还以梅花,则D出梅花,而此墩由C获得。
若D也没有梅花,以黑桃9篡牌,其黑桃比C出的大,此墩由D获得。
垫牌 当某玩家没有某一门花色时,可直接垫掉不需要的牌。
例如:A引梅花7,B打梅花3,C没有梅花牌,垫掉已不需要用的红心K, D打梅花4,此墩仍由A获得
叫牌/状况 说明 达成分数
未达成分数
Double Nil
赌倍 看牌前即赌倍Nil,表示你一墩都不吃。由於手上 的牌未知,所以是纯运气,一般是为挽回劣势使用 +/—200
Nil零墩 看一看牌,觉得你可以一墩都不吃(即使有大牌 也有把握垫掉)就可以叫 Nil,得分较高
注意:黑桃A是铁墩,千万别叫 Nil ! +/—100
一般叫牌 依自己的牌叫自己有把握的墩数,注意黑桃小牌 仍有可能吃到一墩,反之,其它花色的大牌有时 是吃不到的!
如对家叫Nil,你可能要多叫一些,因为 你为了cover对家可能会多吃几墩.... +/—
10*(墩数)
超吃墩数 若两人合吃的墩数超过双方原叫的,每超出敦数+1分,但袋子会多一个。 +1到Bag
袋子(bag)满了 袋子累计到10个时,就要扣分罗!
袋子的用意,是预防大家少叫多吃,这样就失去游戏的乐趣了。 —100
Nil /DoubleNil
的特殊规则 若有人叫Nil 或 DoubleNil,其所吃的墩数与对家是分开的。假设A 叫Nil结果多吃2墩,而其对家C叫4墩但只吃3墩,则A多吃的墩数 不能补C的不足,A扣100分,C扣40分,而且还多了A的两个袋子呢!
打牌技巧
叫牌顺序是顺时针轮流叫牌,叫牌结束由首先叫牌者的下一家首引。
黑桃不能首引,只能等有人缺门篡牌,才能开始引黑桃。打牌时比同花色大小, 无该花色的人可出黑桃篡牌,取得该墩,或垫牌,丢掉不要的牌。
基本的打法是达成自己和对家合叫的墩数,而且不超吃,同时让对少吃 (未达到合约),如此自己为正分,对手为负分,可较快结束游戏。
以下是一些打牌的小技巧:
总叫牌墩数少於13墩时 多吃的可能性增加,要伺机丢牌。
总叫牌墩数多於13墩时 少吃的可能性增加,注意先拿赢墩,或打掉短门,制造篡牌的机会,以增加墩数
对家似乎吃不到足够的墩数时 随时观查对家吃牌的状况,必要时要帮他吃一些,以免合约未达成
对家叫Nil或Double Nil时 要尽可能打大牌cover(保护) 他,或是引他缺门的花色,让他垫掉 危险牌
对手有人叫Nil
或Double Nil时 攻其短门,让他的大牌逃不掉,尽可能先攻小牌,只要让叫Nil的人吃到一墩,他就破功了!
打牌操作方式
叫牌顺序是顺时针轮流叫牌,叫牌结束由首先叫牌者的下一家首引。
当轮到你时,你的滑鼠移到的牌会跳起来,只须直接点一下想出的牌就可以了
每副牌的计分方式
13张打完,即统计你和对家吃到的墩数,并计算分数及袋子,如袋子已满再扣100分。
计分例
(墩) 玩家一 玩家二 合计 分数 袋子
叫牌 4 3 7 - -
吃牌(1)达成 2 5 7 70 0
吃牌(2)未达成 4 1 5 —70 0
叫牌 Nil 5 Nil+5 - -
吃牌(1)达成 0 6 6 +151 1
吃牌(2)未达成 2 4 2+4 —150 2
牌桌功能功能
游戏室及游戏桌中还有一些可以使用的功能
玩家可按游戏室中的人物,选择「观战」进入观战。但若玩家已选择不允许观战, 或桌长已设定「勿扰」,则其「观战」选项前会有X标示
玩家可在游戏桌的「设定」功能键选择是否允许观战、是否允许观牌及音效设定
桌长可在游戏桌的「桌长」功能键选择「勿扰」,拒绝他人观战
在游戏室中遇到恶劣玩家时,可在玩家列表按他的别号,选择「消音」或「消名」 以保护自己的权益,并建议你向相关人员反应
连线品质显示 (即将开放)
这里显示两家或四家之间及自己与伺服器间的连线速度, 以秒数显示。
1.自己的连线品质是指你连线的地方到游戏伺服器再回传的时间
2.对手的连线品质是以你连线的地方,透过伺服器到他们所在的地方再回传的秒数。
3.回应时间:2 秒以内回传都算正常,因此以绿灯表示,2-4 秒回传则以黄灯表示, 超过4 秒就要亮红灯了。如果你常常亮红灯,表示你需要改善连线速度,例如换 一家拨接帐号,或是避网路开塞车时间试试看
请注意:这个「连线品质显示」是你们四个玩家的相对速度,也就是如果你们全部 绿灯表示你们四个人之间连线品质良好,且与伺服器连线品质良好。如果四个都 红灯,表是你对伺服器及对其他玩家的连线都很慢,并不表示他们对伺服器的连线 慢喔!此机制的用意是,你可以尽可能找与之间连线速度快的玩家。
一局的胜负及离开游戏
比赛不限时间,只要有人超过300分,或有人很不幸低於—300分时,牌局即告结束。
玩完一局,可选择再玩一局或离开。若选择离开,则会回到游戏室,可坐下和别人玩。
计分室不支援电脑接玩功能,因此进入游戏后请务必玩完,即使败北也应保持风度, 不要恶意离开,以免造成其他i.友的困扰。
黑桃王计分规则
黑桃王休闲室
第一次进入时分数皆为 0
每玩一副牌就将此副牌的分数累计到各玩家的总分中
休闲室支援电脑接玩,玩家可随时按游戏室中的「电脑」进入接玩,而如果有事离开,也会有电脑接玩,不影响游戏进行
休闲室为纯娱乐的空间,所有战绩仅供参考,不做任何排行统计及更改
黑桃王计分室
计分室是正式比赛的游戏室,玩家必须和其他三人对战,完成一局后计分,而为公平起见, 玩家所获得的分数或所扣减的分数和对手的点力有关,也就是说,若赢了点力比你高的, 可以获得教多分,最多24分,而若赢了点力比较低的,则有可能只赢1分。因此,大家凑桌 时最好先看看对手的点力,尽可能挑点力与自己相当的对手玩。
新进游戏者可以得到基本点数1000点
每场比赛依终场排名可加减「基本分」+「对手点力加/扣点」
每胜一场,可得到基本分12点,另依对手点力还可能增加或减少点力,
败场者扣基本分-12分,再依对手点力加减。四人游戏则依终场排名
其基本分为+12,+6,-6,-12,三人游戏则基本分为+12,0,-12
若排名相同则取其名次名次之平均(例如同为第一名,则两者皆为 (12+6)/2 = 9点
加点: 对手点力若高於自己,则每高10点可再加1点
若为对家游戏,如黑桃王及即将上线的桥牌,则以两人的平均点力计算)
若对手超过一人,例如大老二,则对手点力以其余玩家点力的平均值为准 加点上限:最多加到基本分的一倍。例如第一名得12点,则加点范围为1-12
点。
扣点: 对手点力若比自己低,则每低10点扣1点
扣点底限:最多扣到基本分的一倍。例如第四基本分-12点,而扣点范围为1-12点。
平手: 两方平手时,点力低的可以加一半的点数,另一方则不加扣点。
离局: 中途离开者视为认输,判定为最后一名,其他人依当时分数计算成绩
扣分:每一位玩家比须每周完成5场比赛,否则积分下降30分. 30天之内未完成任何一场比赛的,则分数下降200分.最低100分后不再扣分。
断线惩罚: 断线累计5次即扣 60点。但若连续25场没有断线,则已累计的断线次数归零。
总点数扣到"0"点即不再扣点。
请参考下表之分数计算实例:
名次 1 2 3 4
四人游戏基本分 +12 +6 -6 -12
加点范围 +1~12 +1~6 +1~5 +1~11
扣点范围 -1~11 -1~5 -1~6 -1~12
合计范围 +1~24 +1~12 -1~12 -1~24
加扣点原则 至少加一点
至少扣一点
三人游戏基本分 +12 0 -12
加点范围 +1~12 +1~12 +1~9
扣点范围 -1~9 -1~12 -1~12
合计范围 +1~24 -12~+12 -1~24
加扣点原则 至少加一点 至少扣一点
二人游戏基本分 +12 -12
加点范围 +1~12 +1~11
扣点范围 -1~11 -1~12
合计范围 +1~24 -1~24
加扣点原则 至少加一点 至少扣一点
断线处理
若有玩家不小心断线,由於牌/棋局仍未结束,因此将发出投票单,让该桌其他i.友选择 等或不等他,若大家都同意不等待,则比赛结束,该场比赛不计分,而断线者将记录断 线次数一次。若允许等他,断线的玩家下次进计分室时将可重新连回,继续比赛,而不 计断线次数。
黑桃王
“黑桃王”是一种配合型游戏。游戏的目标是您和您对家提出一个定约,然后默契地配合出牌以完成该定约。当己方达到 500 分或迫使对手降至负 200 分时,您方即获胜。
玩“黑桃王”时需要四位玩家。相对而坐的玩家成为一组。
游戏使用标准的 52 张纸牌。每种同花色牌都按从小到大的顺序排列为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
黑桃总是王牌。即任何一张黑桃牌都可以赢取其他任何花色的牌。黑桃之下,红桃、梅花和方块具有同等的地位。这样,黑桃 2 的分值都比其他任何花色的 A 要大。
叫牌
游戏从每一轮叫牌开始。叫牌的目的是准确地预测出希望赢取的轮数。
注意 如要选择叫牌,只需单击叫牌窗口中表示希望赢取轮数的数字即可。有关快捷键的信息,请参阅叫牌窗口快捷键。
玩家查看自己的牌并叫出他们认为在该局牌中可以赢取的轮数。两人搭档叫牌,形成一个定约。叫牌结束后,那些搭档必须达到或完成定约。他们无需单独叫牌,重要的是作为一个团队来完成定约。这样,玩家可以弥补其不叫牌的搭档的差距。
未完成的定约叫做宕掉。本局结束时定约宕掉方要受罚。
零叫牌意味着玩家不想赢取任何一轮。对于零叫牌的定约,成功完成时会为两人的合作赢取可观的分数,而如果宕墩则会受到严厉的惩罚。叫加倍零叫牌时,分数加倍,但玩家只能在看牌之前叫“加倍零”。有关叫牌的详细信息,请参阅策略:叫牌。
每位玩家都叫过牌之后,这一轮叫牌结束。
游戏玩法
“黑桃王”游戏的目的是完成自己的定约。
通过赢取或输掉预期的墩数即可完成定约。如果叫牌高,那么您希望赢取那些墩。如果叫牌低,那么您希望输给您的对手那些墩。
“黑桃”总是王牌。一轮牌中最大的王牌总是赢取这一墩。如果一轮中没有王牌,那么首攻牌的花色中最大的牌赢取这一墩。先出牌的玩家决定这一轮牌的花色。例如,如果先出牌的玩家出了一张“红桃 10”,那么这一轮首攻牌的花色就是“红桃”。
发牌者右侧的玩家总是最先出牌。游戏按顺时针进行。轮到出牌的玩家必须出相同花色的牌。如果手中没有那种花色,则可以出任意花色。
发牌的玩家可以出任意花色的牌,但有一种例外是:只有当“黑桃”牌已被拆散时,玩家才可以先出“黑桃”。
游戏继续进行,直到打完全部 13 轮牌。
注意 如要出牌,请对其双击,或者单击后再单击“出牌”。有关快捷键的信息,请查阅快捷键。
示例:
示例 1:坐北的玩家先出一张“方块 10”。坐东的玩家跟了一张“方块 5”。坐南的玩家跟了一张“方块 K”,坐西的玩家跟了一张“方块 8”。这一轮坐南的玩家赢。
示例 2:坐北的玩家先出一张“方块 10”。坐东的玩家没有方块,出了一张“黑桃 4”。坐南的玩家也没有方块,垫了一张“梅花 A”。坐西的玩家又跟了一张。坐东的玩家赢这一轮,因为只有他/她出了一张王牌。如果坐南的玩家出另一张王牌,比如“黑桃 J”而不是“梅花 A”,那么坐南的玩家赢这一轮,因为他/她出的牌更大。
得分
当全部 13 墩牌都打完后,系统会显示本局的分数。小组的分数是合在一起的。
每一墩值 10 分。例如,完成一个 6 墩的定约可以值 60 分。
如果某一组赢得的墩数少于叫牌的墩数而宕墩,那么该组会被罚全部定约的分(示例中会罚 60 分)。
如果赢得的墩数多于叫牌的墩数而完成定约,则叫做超墩,该组不但获得定约的分,而且每超一墩加一分。在上面所举的例子中,如果赢得七墩,那么将获得 61 分。对于超出叫牌墩数的惩罚是每超墩一次获得一袋分。
一袋分本身不计分。不过,这些袋分将累计显示在桌子左上角的袋子中。累计十袋分时,该组将被罚 100 分。扣除分数后袋子就空了。每 10 袋分将受 100 分的惩罚。
零叫牌值 100 分,加倍零叫牌值 200 分。如果“零“叫牌或”加倍零“叫牌但获得一墩或多墩,则您将分别面对 100 分或 200 分的惩罚。对于“零“叫牌或”加倍零“叫牌中获得的每一墩,您也将累计一个袋分。
先达到 500 分的组获胜。如果一局中两个组均超过 500 分,则高分者获胜。当某一组以 -200 分或低于 -200 分结束一轮时游戏也将结束。
如果分数相同,那么比赛将继续进行,直到打破平局。
出牌策略
如果叫牌较高,需要多赢几墩,请试着将手中的牌变为短套。这样,下一次出这种花色时,您就可以出王牌。
注意观察伙伴的反应。如果伙伴垫去大牌(宕牌),有可能是为了避免得到过多的超墩及其袋分。反之,如果伙伴出了一张大牌,而对手出王牌将那一轮赢走,则您需要帮对家赢取几轮。对手可能已预计那一轮会赢。
叫牌策略
黑桃是王牌,所以可以赢取其它任何花色的牌。因此,黑桃 A 是必赢的墩。拥有很多王牌意味着在其他玩家出完王牌后您仍然有王牌,这样您可以赢得额外的墩。
其它花色中的 A 也有可能赢墩,特别是头一轮出这种花色的牌时。玩过几轮之后,玩家很可能不再有这种花色的牌,这时可以出王牌。
全部四位玩家叫牌的总墩数很重要。如果叫牌墩数达到 13 ,那么您或您伙伴赢取的额外一墩将使用对手宕掉。相反,如果叫牌墩数很低,那么有可能超墩及相应获得罚分。打好自己手中的牌以使对手陷于袋中。
“零”
当伙伴零叫牌时,您得自己为您的组赢取所有的墩。尽可能地先出大牌。这样可以使伙伴扔掉最大的牌。如果注意到伙伴缺少某种花色的牌,那么尽可能地先出那种花色的牌。这将使伙伴有机会扔掉其他花色中的大牌。
对手会先出小牌以迫使“零”叫牌的玩家获取一轮。只要可能,一定要出比对家的牌更大的牌,或者当对家出最大的牌时您出王牌。伙伴“零”叫牌比您避免得袋分更重要。
如果某一对手“零”叫牌,则您必须改变策略。先出小牌以迫使“零”叫牌玩家赢得一轮。如果“零”叫牌的玩家打有了桌子上最大的牌,则您一定不要出比他更大的牌,也一定不要出王牌去赢那一轮。注意“零”叫牌的玩家缺少花色的牌,并且要尽量避免出这种花色的牌。如有可能,不要给“零”叫牌的玩家以任何扔掉大牌的机会。
如果您是最后一位叫牌的人,并且其它三位玩家都叫的高,则您可以“加倍零”叫牌。这样做极其冒险,因为您不能准确预测自己手里这些未翻出来的牌的内容。如果“加倍零”叫牌成功,您可以为您的组赢得 200 分。相反地,如果您在“加倍零”叫牌中获得一墩,那么您的组会输掉 200 分。
词汇表
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B
Bag/袋:超出定约的任何墩数,或者“零“叫牌或“加倍零”叫牌时获得的任何墩数。每一袋计为一分,每十袋会从总分中减掉 100 分。
Bid/叫牌:认为自己可以在本局结束时赢取的墩数。还可以参阅定约。
Broken/拆散:某一花色牌首次出牌时叫做拆散。
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C
Contract/定约:伙伴双方合起来的叫牌叫做定约。
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D
Doublenil/加倍零:看牌之前玩家所做的“零”叫牌。也叫“盲零”。如果玩家“加倍零”叫牌并且确实获得零墩牌,则该组可以得到 200 分奖励。“加倍零”叫牌的玩家如果获得了若干墩牌,则该组会收到 200 分的惩罚。
Doubleton/双张:某种花色中只有两张牌。一种花色中只有两张牌很重要。因为可以很容易地在第三次出双张的同花色牌时用王牌赢取那一轮。
Duckingtricks/宕牌:通过跟出其它花色牌的大牌或始终打小牌而故意输掉这一轮。
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H
Hand/一手牌:发完 52 张牌后玩家所看到的 13 张牌。
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L
Lead/首攻:在一轮牌中先出牌的玩家。
lead suit/首攻花色牌:在一轮中头一张打出的花色的牌。
Long/长套:同一花色有多张牌时称为长套。如果一手牌中含有五张以上同一花色的牌,即为“长套”。
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N
Nil/零:零叫牌。如果玩家“零”叫牌并且确实获得零墩牌,则该组可以得到 100 分奖励。但如果“零”叫牌的玩家获得了若干墩牌,则该组会得到 100 分的惩罚。
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O
Offsuit/其它花色牌:指王牌以外的任何花色的牌。在“黑桃后”游戏中,其他花色牌指方块、红桃和梅花。
Overtricks/超墩:一个组超出或超过其定约的墩 。也叫做袋。
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S
Set/宕掉:阻止另一组完成其叫牌。如果对手获得的墩数比其定约少或如果零叫牌的玩家获得一墩,则您成功地“宕掉“对手的牌。
Short-suit/短套:减少手中同一花色的牌而使自己可以迅速地使用手中的王牌。
Singleton/单张:某种花色中只有一张牌。这种牌很重要。因为您可以在第二次出单张的花色时使用黑桃。
Suit/同花色牌:在纸牌游戏中将所有黑桃、所有红桃、所有方块和所有梅花都称为同花色牌。
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T
Throw Off/跟出:打出一张不想赢得该轮的牌。
Trick/一轮:一轮四张牌中,四个玩家各出一张。打出与首攻牌花色相同的最大牌的玩家或出王牌的玩家赢得这一轮。
Trump/王牌:某种花色的牌中,任何一张牌的级别都比非王牌级别高,那种花色即为王牌;本游戏中黑桃是王牌。
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V
Void/断门:没有某一花色的牌时,该花色即为“断门”。这种牌很重要。因为您可以随时用黑桃争得那一轮的发牌权。
黑桃王(Spades)美国最受欢迎的牌类游戏,有点类似桥牌,是对家(两人一队)的游戏, 但规则较简单不会打桥牌,不懂桥牌制度也能玩。 台湾有人玩 just make,与 Spades 有异曲同工之妙,只是Spades为两家联合达成所叫的墩数。此游戏相当刺激,喜欢玩牌的人 不妨试试看!
玩法及分数介绍
黑桃王(Spades)是对家的游戏,两人合作完成双方所叫的墩数。在游戏中,黑桃是王牌,但必须在有人篡过之后才能引黑桃。先介绍一些打牌名词:
叫牌 每人拿到13张牌,依自己的牌叫出有把握吃到的墩数。好的牌可较到 6,7墩,若都是小牌,可考虑叫零墩(NIL),分数较高。
叫牌结果可能少於或多於13墩。另一点很重要的是:算分是依你和对 家合叫的墩数计,例如你叫4吃2,对家叫3吃5,双方还是合力完成7墩的合约,获得70分。
墩 (Trick) 每人手上有13张牌,每轮每人出一张牌,这4张牌即为一墩,一付牌即为13墩
篡牌 当某玩家没有某一门花色时,可用王牌 (黑桃)篡墩,此墩就由打最大的 王牌的人获得
例如:A引梅花7,B打梅花K,C没有梅花牌,因此以黑桃5篡牌,若D手上 还以梅花,则D出梅花,而此墩由C获得。
若D也没有梅花,以黑桃9篡牌,其黑桃比C出的大,此墩由D获得。
垫牌 当某玩家没有某一门花色时,可直接垫掉不需要的牌。
例如:A引梅花7,B打梅花3,C没有梅花牌,垫掉已不需要用的红心K, D打梅花4,此墩仍由A获得
叫牌/状况 说明 达成分数
未达成分数
Double Nil
赌倍 看牌前即赌倍Nil,表示你一墩都不吃。由於手上 的牌未知,所以是纯运气,一般是为挽回劣势使用 +/—200
Nil零墩 看一看牌,觉得你可以一墩都不吃(即使有大牌 也有把握垫掉)就可以叫 Nil,得分较高
注意:黑桃A是铁墩,千万别叫 Nil ! +/—100
一般叫牌 依自己的牌叫自己有把握的墩数,注意黑桃小牌 仍有可能吃到一墩,反之,其它花色的大牌有时 是吃不到的!
如对家叫Nil,你可能要多叫一些,因为 你为了cover对家可能会多吃几墩.... +/—
10*(墩数)
超吃墩数 若两人合吃的墩数超过双方原叫的,每超出敦数+1分,但袋子会多一个。 +1到Bag
袋子(bag)满了 袋子累计到10个时,就要扣分罗!
袋子的用意,是预防大家少叫多吃,这样就失去游戏的乐趣了。 —100
Nil /DoubleNil
的特殊规则 若有人叫Nil 或 DoubleNil,其所吃的墩数与对家是分开的。假设A 叫Nil结果多吃2墩,而其对家C叫4墩但只吃3墩,则A多吃的墩数 不能补C的不足,A扣100分,C扣40分,而且还多了A的两个袋子呢!
打牌技巧
叫牌顺序是顺时针轮流叫牌,叫牌结束由首先叫牌者的下一家首引。
黑桃不能首引,只能等有人缺门篡牌,才能开始引黑桃。打牌时比同花色大小, 无该花色的人可出黑桃篡牌,取得该墩,或垫牌,丢掉不要的牌。
基本的打法是达成自己和对家合叫的墩数,而且不超吃,同时让对少吃 (未达到合约),如此自己为正分,对手为负分,可较快结束游戏。
以下是一些打牌的小技巧:
总叫牌墩数少於13墩时 多吃的可能性增加,要伺机丢牌。
总叫牌墩数多於13墩时 少吃的可能性增加,注意先拿赢墩,或打掉短门,制造篡牌的机会,以增加墩数
对家似乎吃不到足够的墩数时 随时观查对家吃牌的状况,必要时要帮他吃一些,以免合约未达成
对家叫Nil或Double Nil时 要尽可能打大牌cover(保护) 他,或是引他缺门的花色,让他垫掉 危险牌
对手有人叫Nil
或Double Nil时 攻其短门,让他的大牌逃不掉,尽可能先攻小牌,只要让叫Nil的人吃到一墩,他就破功了!
打牌操作方式
叫牌顺序是顺时针轮流叫牌,叫牌结束由首先叫牌者的下一家首引。
当轮到你时,你的滑鼠移到的牌会跳起来,只须直接点一下想出的牌就可以了
每副牌的计分方式
13张打完,即统计你和对家吃到的墩数,并计算分数及袋子,如袋子已满再扣100分。
计分例
(墩) 玩家一 玩家二 合计 分数 袋子
叫牌 4 3 7 - -
吃牌(1)达成 2 5 7 70 0
吃牌(2)未达成 4 1 5 —70 0
叫牌 Nil 5 Nil+5 - -
吃牌(1)达成 0 6 6 +151 1
吃牌(2)未达成 2 4 2+4 —150 2
牌桌功能功能
游戏室及游戏桌中还有一些可以使用的功能
玩家可按游戏室中的人物,选择「观战」进入观战。但若玩家已选择不允许观战, 或桌长已设定「勿扰」,则其「观战」选项前会有X标示
玩家可在游戏桌的「设定」功能键选择是否允许观战、是否允许观牌及音效设定
桌长可在游戏桌的「桌长」功能键选择「勿扰」,拒绝他人观战
在游戏室中遇到恶劣玩家时,可在玩家列表按他的别号,选择「消音」或「消名」 以保护自己的权益,并建议你向相关人员反应
连线品质显示 (即将开放)
这里显示两家或四家之间及自己与伺服器间的连线速度, 以秒数显示。
1.自己的连线品质是指你连线的地方到游戏伺服器再回传的时间
2.对手的连线品质是以你连线的地方,透过伺服器到他们所在的地方再回传的秒数。
3.回应时间:2 秒以内回传都算正常,因此以绿灯表示,2-4 秒回传则以黄灯表示, 超过4 秒就要亮红灯了。如果你常常亮红灯,表示你需要改善连线速度,例如换 一家拨接帐号,或是避网路开塞车时间试试看
请注意:这个「连线品质显示」是你们四个玩家的相对速度,也就是如果你们全部 绿灯表示你们四个人之间连线品质良好,且与伺服器连线品质良好。如果四个都 红灯,表是你对伺服器及对其他玩家的连线都很慢,并不表示他们对伺服器的连线 慢喔!此机制的用意是,你可以尽可能找与之间连线速度快的玩家。
一局的胜负及离开游戏
比赛不限时间,只要有人超过300分,或有人很不幸低於—300分时,牌局即告结束。
玩完一局,可选择再玩一局或离开。若选择离开,则会回到游戏室,可坐下和别人玩。
计分室不支援电脑接玩功能,因此进入游戏后请务必玩完,即使败北也应保持风度, 不要恶意离开,以免造成其他i.友的困扰。
黑桃王计分规则
黑桃王休闲室
第一次进入时分数皆为 0
每玩一副牌就将此副牌的分数累计到各玩家的总分中
休闲室支援电脑接玩,玩家可随时按游戏室中的「电脑」进入接玩,而如果有事离开,也会有电脑接玩,不影响游戏进行
休闲室为纯娱乐的空间,所有战绩仅供参考,不做任何排行统计及更改
黑桃王计分室
计分室是正式比赛的游戏室,玩家必须和其他三人对战,完成一局后计分,而为公平起见, 玩家所获得的分数或所扣减的分数和对手的点力有关,也就是说,若赢了点力比你高的, 可以获得教多分,最多24分,而若赢了点力比较低的,则有可能只赢1分。因此,大家凑桌 时最好先看看对手的点力,尽可能挑点力与自己相当的对手玩。
新进游戏者可以得到基本点数1000点
每场比赛依终场排名可加减「基本分」+「对手点力加/扣点」
每胜一场,可得到基本分12点,另依对手点力还可能增加或减少点力,
败场者扣基本分-12分,再依对手点力加减。四人游戏则依终场排名
其基本分为+12,+6,-6,-12,三人游戏则基本分为+12,0,-12
若排名相同则取其名次名次之平均(例如同为第一名,则两者皆为 (12+6)/2 = 9点
加点: 对手点力若高於自己,则每高10点可再加1点
若为对家游戏,如黑桃王及即将上线的桥牌,则以两人的平均点力计算)
若对手超过一人,例如大老二,则对手点力以其余玩家点力的平均值为准 加点上限:最多加到基本分的一倍。例如第一名得12点,则加点范围为1-12
点。
扣点: 对手点力若比自己低,则每低10点扣1点
扣点底限:最多扣到基本分的一倍。例如第四基本分-12点,而扣点范围为1-12点。
平手: 两方平手时,点力低的可以加一半的点数,另一方则不加扣点。
离局: 中途离开者视为认输,判定为最后一名,其他人依当时分数计算成绩
扣分:每一位玩家比须每周完成5场比赛,否则积分下降30分. 30天之内未完成任何一场比赛的,则分数下降200分.最低100分后不再扣分。
断线惩罚: 断线累计5次即扣 60点。但若连续25场没有断线,则已累计的断线次数归零。
总点数扣到"0"点即不再扣点。
请参考下表之分数计算实例:
名次 1 2 3 4
四人游戏基本分 +12 +6 -6 -12
加点范围 +1~12 +1~6 +1~5 +1~11
扣点范围 -1~11 -1~5 -1~6 -1~12
合计范围 +1~24 +1~12 -1~12 -1~24
加扣点原则 至少加一点
至少扣一点
三人游戏基本分 +12 0 -12
加点范围 +1~12 +1~12 +1~9
扣点范围 -1~9 -1~12 -1~12
合计范围 +1~24 -12~+12 -1~24
加扣点原则 至少加一点 至少扣一点
二人游戏基本分 +12 -12
加点范围 +1~12 +1~11
扣点范围 -1~11 -1~12
合计范围 +1~24 -1~24
加扣点原则 至少加一点 至少扣一点
断线处理
若有玩家不小心断线,由於牌/棋局仍未结束,因此将发出投票单,让该桌其他i.友选择 等或不等他,若大家都同意不等待,则比赛结束,该场比赛不计分,而断线者将记录断 线次数一次。若允许等他,断线的玩家下次进计分室时将可重新连回,继续比赛,而不 计断线次数。
黑桃王
“黑桃王”是一种配合型游戏。游戏的目标是您和您对家提出一个定约,然后默契地配合出牌以完成该定约。当己方达到 500 分或迫使对手降至负 200 分时,您方即获胜。
玩“黑桃王”时需要四位玩家。相对而坐的玩家成为一组。
游戏使用标准的 52 张纸牌。每种同花色牌都按从小到大的顺序排列为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
黑桃总是王牌。即任何一张黑桃牌都可以赢取其他任何花色的牌。黑桃之下,红桃、梅花和方块具有同等的地位。这样,黑桃 2 的分值都比其他任何花色的 A 要大。
叫牌
游戏从每一轮叫牌开始。叫牌的目的是准确地预测出希望赢取的轮数。
注意 如要选择叫牌,只需单击叫牌窗口中表示希望赢取轮数的数字即可。有关快捷键的信息,请参阅叫牌窗口快捷键。
玩家查看自己的牌并叫出他们认为在该局牌中可以赢取的轮数。两人搭档叫牌,形成一个定约。叫牌结束后,那些搭档必须达到或完成定约。他们无需单独叫牌,重要的是作为一个团队来完成定约。这样,玩家可以弥补其不叫牌的搭档的差距。
未完成的定约叫做宕掉。本局结束时定约宕掉方要受罚。
零叫牌意味着玩家不想赢取任何一轮。对于零叫牌的定约,成功完成时会为两人的合作赢取可观的分数,而如果宕墩则会受到严厉的惩罚。叫加倍零叫牌时,分数加倍,但玩家只能在看牌之前叫“加倍零”。有关叫牌的详细信息,请参阅策略:叫牌。
每位玩家都叫过牌之后,这一轮叫牌结束。
游戏玩法
“黑桃王”游戏的目的是完成自己的定约。
通过赢取或输掉预期的墩数即可完成定约。如果叫牌高,那么您希望赢取那些墩。如果叫牌低,那么您希望输给您的对手那些墩。
“黑桃”总是王牌。一轮牌中最大的王牌总是赢取这一墩。如果一轮中没有王牌,那么首攻牌的花色中最大的牌赢取这一墩。先出牌的玩家决定这一轮牌的花色。例如,如果先出牌的玩家出了一张“红桃 10”,那么这一轮首攻牌的花色就是“红桃”。
发牌者右侧的玩家总是最先出牌。游戏按顺时针进行。轮到出牌的玩家必须出相同花色的牌。如果手中没有那种花色,则可以出任意花色。
发牌的玩家可以出任意花色的牌,但有一种例外是:只有当“黑桃”牌已被拆散时,玩家才可以先出“黑桃”。
游戏继续进行,直到打完全部 13 轮牌。
注意 如要出牌,请对其双击,或者单击后再单击“出牌”。有关快捷键的信息,请查阅快捷键。
示例:
示例 1:坐北的玩家先出一张“方块 10”。坐东的玩家跟了一张“方块 5”。坐南的玩家跟了一张“方块 K”,坐西的玩家跟了一张“方块 8”。这一轮坐南的玩家赢。
示例 2:坐北的玩家先出一张“方块 10”。坐东的玩家没有方块,出了一张“黑桃 4”。坐南的玩家也没有方块,垫了一张“梅花 A”。坐西的玩家又跟了一张。坐东的玩家赢这一轮,因为只有他/她出了一张王牌。如果坐南的玩家出另一张王牌,比如“黑桃 J”而不是“梅花 A”,那么坐南的玩家赢这一轮,因为他/她出的牌更大。
得分
当全部 13 墩牌都打完后,系统会显示本局的分数。小组的分数是合在一起的。
每一墩值 10 分。例如,完成一个 6 墩的定约可以值 60 分。
如果某一组赢得的墩数少于叫牌的墩数而宕墩,那么该组会被罚全部定约的分(示例中会罚 60 分)。
如果赢得的墩数多于叫牌的墩数而完成定约,则叫做超墩,该组不但获得定约的分,而且每超一墩加一分。在上面所举的例子中,如果赢得七墩,那么将获得 61 分。对于超出叫牌墩数的惩罚是每超墩一次获得一袋分。
一袋分本身不计分。不过,这些袋分将累计显示在桌子左上角的袋子中。累计十袋分时,该组将被罚 100 分。扣除分数后袋子就空了。每 10 袋分将受 100 分的惩罚。
零叫牌值 100 分,加倍零叫牌值 200 分。如果“零“叫牌或”加倍零“叫牌但获得一墩或多墩,则您将分别面对 100 分或 200 分的惩罚。对于“零“叫牌或”加倍零“叫牌中获得的每一墩,您也将累计一个袋分。
先达到 500 分的组获胜。如果一局中两个组均超过 500 分,则高分者获胜。当某一组以 -200 分或低于 -200 分结束一轮时游戏也将结束。
如果分数相同,那么比赛将继续进行,直到打破平局。
出牌策略
如果叫牌较高,需要多赢几墩,请试着将手中的牌变为短套。这样,下一次出这种花色时,您就可以出王牌。
注意观察伙伴的反应。如果伙伴垫去大牌(宕牌),有可能是为了避免得到过多的超墩及其袋分。反之,如果伙伴出了一张大牌,而对手出王牌将那一轮赢走,则您需要帮对家赢取几轮。对手可能已预计那一轮会赢。
叫牌策略
黑桃是王牌,所以可以赢取其它任何花色的牌。因此,黑桃 A 是必赢的墩。拥有很多王牌意味着在其他玩家出完王牌后您仍然有王牌,这样您可以赢得额外的墩。
其它花色中的 A 也有可能赢墩,特别是头一轮出这种花色的牌时。玩过几轮之后,玩家很可能不再有这种花色的牌,这时可以出王牌。
全部四位玩家叫牌的总墩数很重要。如果叫牌墩数达到 13 ,那么您或您伙伴赢取的额外一墩将使用对手宕掉。相反,如果叫牌墩数很低,那么有可能超墩及相应获得罚分。打好自己手中的牌以使对手陷于袋中。
“零”
当伙伴零叫牌时,您得自己为您的组赢取所有的墩。尽可能地先出大牌。这样可以使伙伴扔掉最大的牌。如果注意到伙伴缺少某种花色的牌,那么尽可能地先出那种花色的牌。这将使伙伴有机会扔掉其他花色中的大牌。
对手会先出小牌以迫使“零”叫牌的玩家获取一轮。只要可能,一定要出比对家的牌更大的牌,或者当对家出最大的牌时您出王牌。伙伴“零”叫牌比您避免得袋分更重要。
如果某一对手“零”叫牌,则您必须改变策略。先出小牌以迫使“零”叫牌玩家赢得一轮。如果“零”叫牌的玩家打有了桌子上最大的牌,则您一定不要出比他更大的牌,也一定不要出王牌去赢那一轮。注意“零”叫牌的玩家缺少花色的牌,并且要尽量避免出这种花色的牌。如有可能,不要给“零”叫牌的玩家以任何扔掉大牌的机会。
如果您是最后一位叫牌的人,并且其它三位玩家都叫的高,则您可以“加倍零”叫牌。这样做极其冒险,因为您不能准确预测自己手里这些未翻出来的牌的内容。如果“加倍零”叫牌成功,您可以为您的组赢得 200 分。相反地,如果您在“加倍零”叫牌中获得一墩,那么您的组会输掉 200 分。
词汇表
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B
Bag/袋:超出定约的任何墩数,或者“零“叫牌或“加倍零”叫牌时获得的任何墩数。每一袋计为一分,每十袋会从总分中减掉 100 分。
Bid/叫牌:认为自己可以在本局结束时赢取的墩数。还可以参阅定约。
Broken/拆散:某一花色牌首次出牌时叫做拆散。
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C
Contract/定约:伙伴双方合起来的叫牌叫做定约。
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D
Doublenil/加倍零:看牌之前玩家所做的“零”叫牌。也叫“盲零”。如果玩家“加倍零”叫牌并且确实获得零墩牌,则该组可以得到 200 分奖励。“加倍零”叫牌的玩家如果获得了若干墩牌,则该组会收到 200 分的惩罚。
Doubleton/双张:某种花色中只有两张牌。一种花色中只有两张牌很重要。因为可以很容易地在第三次出双张的同花色牌时用王牌赢取那一轮。
Duckingtricks/宕牌:通过跟出其它花色牌的大牌或始终打小牌而故意输掉这一轮。
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H
Hand/一手牌:发完 52 张牌后玩家所看到的 13 张牌。
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L
Lead/首攻:在一轮牌中先出牌的玩家。
lead suit/首攻花色牌:在一轮中头一张打出的花色的牌。
Long/长套:同一花色有多张牌时称为长套。如果一手牌中含有五张以上同一花色的牌,即为“长套”。
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N
Nil/零:零叫牌。如果玩家“零”叫牌并且确实获得零墩牌,则该组可以得到 100 分奖励。但如果“零”叫牌的玩家获得了若干墩牌,则该组会得到 100 分的惩罚。
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O
Offsuit/其它花色牌:指王牌以外的任何花色的牌。在“黑桃后”游戏中,其他花色牌指方块、红桃和梅花。
Overtricks/超墩:一个组超出或超过其定约的墩 。也叫做袋。
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S
Set/宕掉:阻止另一组完成其叫牌。如果对手获得的墩数比其定约少或如果零叫牌的玩家获得一墩,则您成功地“宕掉“对手的牌。
Short-suit/短套:减少手中同一花色的牌而使自己可以迅速地使用手中的王牌。
Singleton/单张:某种花色中只有一张牌。这种牌很重要。因为您可以在第二次出单张的花色时使用黑桃。
Suit/同花色牌:在纸牌游戏中将所有黑桃、所有红桃、所有方块和所有梅花都称为同花色牌。
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T
Throw Off/跟出:打出一张不想赢得该轮的牌。
Trick/一轮:一轮四张牌中,四个玩家各出一张。打出与首攻牌花色相同的最大牌的玩家或出王牌的玩家赢得这一轮。
Trump/王牌:某种花色的牌中,任何一张牌的级别都比非王牌级别高,那种花色即为王牌;本游戏中黑桃是王牌。
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V
Void/断门:没有某一花色的牌时,该花色即为“断门”。这种牌很重要。因为您可以随时用黑桃争得那一轮的发牌权。
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