3dmax如何让创建刚体,刚体是什么,做什
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创建复合刚体:
选择圆柱体,并将其下移到球体中,使其类似于一对手臂。
“前”视口中看到的重新定位的圆柱体。
按住 Ctrl 键并选择球体,将其添加到选择集中。
注意:应只选择圆柱体和球体。
选择“组”菜单 >“成组”。
在“组”对话框中,将新组命名为 toy_body。单击“OK”继续。
选择“RB Collection”辅助对象,并将新组添加到集合中。
单击“Preview Animation”以观察模拟。
您应该收到一个错误消息,指出球体和圆柱体不再是刚体。这是因为它们将用作活动复合刚体的一部分,因此需要将其作为单个对象从刚体集合中移除。
在“修改”面板的“RB Collection Properties”卷展栏上,按住 Ctrl 键并选择球体和圆柱体,然后单击“Delete”。
单击“Preview Animation”并观察模拟。
此时可以看到球体和圆柱体用作同一对象的不同部分。
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