MFC 如何通过线程实现edit控件的实时更新

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司马刀剑
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2018-06-12 · 每个回答都超有意思的
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不知道你这个线程是在哪里创建的,给你介绍线程是在对话框中创建,更新EditBox的两个方法,如果是在其它地方创建的,不太一样,自己修改。

假设是点击对话框中某个按钮来创建线程,则把当前对话框的this指针作为参数,传递给线程,代码:


//把this指针传递给线程函数 AfxBeginThread(TestThreadFun, this);

然后,在线程处理函数里面来更新EditBox::

方法一:直接修改,代码:


UINT TestThreadFun( LPVOID pParam ){ //假设你的对话框类叫CMFCTestDlg //把参数传过来的this指针转换成对话框类指针 //然后就可以直接访问类成员了 //当然EditBox的关联变量要是pulic的,也可以专门写个函数来更新   CMFCTestDlg *pDlg = (CMFCTestDlg *)pParam; for (int i = 0; i < 10; ++i) {  char cTmp[50] = {0};  sprintf(cTmp, "Update by pDlg %d", i);  pDlg->m_editTest.SetWindowText(cTmp);  Sleep(500); }  return 0; }

方法二:用PostMessage发送消息

准备工作,定义一个自定义消息:


#define  WM_MSG_MYCMD WM_USER + 100

添加一个处理自定义消息的函数:

 
LRESULT  CMFCTestDlg::OnMsgMyCmd(WPARAM wParam, LPARAM lParm){ char *pMsg = (char *)wParam; m_editTest.SetWindowText(pMsg);//更新EditBox  delete [] pMsg;  return 0;}

OnMsgMyCmd函数可以先在头文件中声明

然后,在源文件的BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间添加消息映射:


ON_MESSAGE(WM_MSG_MYCMD, OnMsgMyCmd)// WM_MSG_MYCMD是自定义消息,OnMsgMyCmd是消息处理函数

然后,在线程处理函数中:

 
UINT TestThreadFun( LPVOID pParam ){ CMFCTestDlg *pDlg = (CMFCTestDlg *)pParam;  //方法二:  for (i = 10; i < 20; ++i) {  char *pMsg = new char[50];  memset(pMsg, 0, 10);  sprintf(pMsg, "Update by PostMessage %d", i);  //向对话框发送自定义消息   PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_MSG_MYCMD, (WPARAM)pMsg, 0);  Sleep(500); } return 0;}

这样就可以了,为了演示方便,我在线程函数里集成了方法一和方法二,下面是测试效果截图:

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