
MFC 如何通过线程实现edit控件的实时更新
1个回答
展开全部
不知道你这个线程是在哪里创建的,给你介绍线程是在对话框中创建,更新EditBox的两个方法,如果是在其它地方创建的,不太一样,自己修改。
假设是点击对话框中某个按钮来创建线程,则把当前对话框的this指针作为参数,传递给线程,代码:
//把this指针传递给线程函数 AfxBeginThread(TestThreadFun, this);
然后,在线程处理函数里面来更新EditBox::
方法一:直接修改,代码:
UINT TestThreadFun( LPVOID pParam ){ //假设你的对话框类叫CMFCTestDlg //把参数传过来的this指针转换成对话框类指针 //然后就可以直接访问类成员了 //当然EditBox的关联变量要是pulic的,也可以专门写个函数来更新 CMFCTestDlg *pDlg = (CMFCTestDlg *)pParam; for (int i = 0; i < 10; ++i) { char cTmp[50] = {0}; sprintf(cTmp, "Update by pDlg %d", i); pDlg->m_editTest.SetWindowText(cTmp); Sleep(500); } return 0; }
方法二:用PostMessage发送消息
准备工作,定义一个自定义消息:
#define WM_MSG_MYCMD WM_USER + 100
添加一个处理自定义消息的函数:
LRESULT CMFCTestDlg::OnMsgMyCmd(WPARAM wParam, LPARAM lParm){ char *pMsg = (char *)wParam; m_editTest.SetWindowText(pMsg);//更新EditBox delete [] pMsg; return 0;}
OnMsgMyCmd函数可以先在头文件中声明
然后,在源文件的BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间添加消息映射:
ON_MESSAGE(WM_MSG_MYCMD, OnMsgMyCmd)// WM_MSG_MYCMD是自定义消息,OnMsgMyCmd是消息处理函数
然后,在线程处理函数中:
UINT TestThreadFun( LPVOID pParam ){ CMFCTestDlg *pDlg = (CMFCTestDlg *)pParam; //方法二: for (i = 10; i < 20; ++i) { char *pMsg = new char[50]; memset(pMsg, 0, 10); sprintf(pMsg, "Update by PostMessage %d", i); //向对话框发送自定义消息 PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_MSG_MYCMD, (WPARAM)pMsg, 0); Sleep(500); } return 0;}
这样就可以了,为了演示方便,我在线程函数里集成了方法一和方法二,下面是测试效果截图:
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询