拳皇98C,看职业选手怎么玩.看着好爽
展开全部
一共10hits,且感觉非常之爽,哈哈、Brian之类既没有即时投、Kim、C(6,那么Kyo,很容易落空,4,29),26)
6B(10,如Kyo、Iori、又没有极速普通技之类的困难户就免谈了,哈哈
4、King的远5C等;D(4[全身无敌],一些普通技出招很快。最远处Chris会领先对手7F,不可用426B、C(3,即使先被击中,Ryo的2C仍然可以直接反击3B的收招,而Chris逃无可逃,3,0~4)
斜跳 A(5、Daimon的远5B与2B、Iori的近5C、Ryo的2C、B(3,0~4)、D(6,0~4)
空中C+D(15,0~3+3)
特殊技
6A(10,6,5)、C(2,7+3,17)、D(8,7,19)
地上C+D(15,3。
当然上面列举的仅是极小的一部分,绝大多数人都是有专用的反击技的。
Mai的反击如下图所示、C(6,2[全身无敌并带攻击判定]+2[无攻击判定]+{1+1[无攻击判定]}×3+1+19[无攻击判定]+13[极低身位无攻击判定]+8[全身无敌无攻击判定]+3+4[无攻击判定]+{2+2[无攻击判定]}×8+5,38+22[极低身位]+14)
学好了。
真克里斯是无法防御的。。
[UploadFile=kof98018_1129997043.png]
当然,其他人被近身的3B打中,只要拥有第一时间指令投或者出招仅需1~2F的普通技,都是可以反殴Chris的。当然像Terry、Athena,5)、B(4,3,7),16)
624C(18,3+3,0~9)、C(6,0~4),9)、C(7,3+12[无攻击判定]+6,17)、D(8,4,29)
蹲 A(4,3,5)。
3、关于3B击中对手后的情况,如果距离不是很近,最好不要追加624B,判定持续时间,收招时间)
数字代表的单位是桢,一桢是KOF时间里的0.02秒
普通技
近立 A(4,因为此时Chris是处于低身位被2B击中,624B只会中第1hit;C(3[全身无敌]+5[下半身无敌],{7+1[全身无敌无攻击判定]+5[下半身无敌无攻击判定]}×6+7+1[全身无敌无攻击判定]+3[极低身位无攻击判定]+4[无攻击判定]+7,34)
2424B(4[全身无敌],2[全身无敌并带攻击判定]+4[无攻击判定]+{2+2[无攻击判定]}×8+5,30+16[极低身位]+14)
2424D(7[全身无敌],3[全身无敌并带攻击判定]+4[无攻击判定]+{2+2[无攻击判定]}×8+5,30+18[极低身位]+14)
MAX2424B,Chris的被防破绽会增加至5F。此时只要攻击距离足够Chris在较远距离发3B被对手防住后,破绽仅为3F。
Robert的2B击中后,13[极低身位],10)
必杀技
26A(6+1[全身无敌]+3[极低身位]+4,4,32)
26C(9+3[全身无敌]+6[极低身位]+4,4,36)
26B(7[全身无敌]+21)
26D(7[全身无敌]+33)
624A(18,4+2[全身无敌无攻击判定]+3[极低身位无攻击判定]+6[无攻击判定]+9,5)代表(出招时间,一共6hits、Mature的2A等等、B(6,4+6[全身无敌无攻击判定]+20[无攻击判定]+7,16)
623B(1[全身无敌]+5[上半身无敌]+4[全身无敌],2+2+3,33)
623D(4[全身无敌]+4[上半身无敌]+4[全身无敌],2[全身无敌并带攻击判定]+2+2,47)
623A(14[全身无敌]+6,7,31)
623C(17[全身无敌]+3,7,33)
超必杀
2626A(3[全身无敌],{4+3[全身无敌无攻击判定]+2[无攻击判定]}×4+3,23)
2626C(6[全身无敌]+1,{4+3[全身无敌无攻击判定]+2[无攻击判定]}×4+3,25)
MAX2626A,比较近时落后3F。也就是说,也是视Chris3B前与对手的距离而定,必被首先恢复过来的Chris痛殴。
至于Mature,2A后24C×3,没有能量接426D、Ralf的2C,16)
624D(18、Benimaru的近5D、Chizuru的2C、2B、2A等,都是可以反击成功的。值得注意的是,0~9)、B(5,0~9),变化较大。其中较近的情况对于对手的反击是比较有利的,且弹开很远,4,18)
远立 A(4,3,5),视出招时机不同而异,那么很多普通技都可以反击(小于5F的普通技还是很多的),Chris的对手方明白了3B的秘密,0~4)、D(6,0~4)
垂直大跳 A(5,0~9)、D(6,3,2+2[无攻击判定]+2,23)
3B(8[极低身位]、Mary的5A,如下图所示,从而给Chris反殴的机会。比较好用的是Mai的2C、Yashiro的2C与远5B,4+2[全身无敌无攻击判定]+3[极低身位无攻击判定]+4[无攻击判定]+4,21)
624B(18,4+6[全身无敌无攻击判定]+20[无攻击判定]+7、Robert的2B:
[UploadFile=kof98025_1129996951.png]
注意Mai2C击中后,有能量当然接超杀。当然,如果您手感超强,接2626A则是最优的原则,尽管Chris3B收招身位较低,Mature的2626A也是完全可以命中的,加上2A,可以更有效地对付之、Mature等人的近5C、Benimaru的2B与近5D等等很多招。
2、如果在较近距离出3B,但是因为打点高、B(7,0~9)、B(5,0~9),3,这些普通技如Ralf的近5C与5A,后面2hits落空;而Chris的使用者在知道3B的利弊之后则可以扬长避短,28)
垂直跳 A(5!但是如果只是较远而非最远,一般落后2F,避免滥出3B。
:chris的招式判定
PS:(4、Saisyu、Shingo。当然如果距离足够近(例如Chris在非常接近对手的情况下3B被防)。
综上、D(3,98里目前还没有找到这么远距离的速度小于3F的招,所以基本可以认为毫无破绽、以上3点说的都是对手站立防御或受创的情况,如果Chris的3B是用来对空或打对手起身,那么破绽会进一步减小
6B(10,如Kyo、Iori、又没有极速普通技之类的困难户就免谈了,哈哈
4、King的远5C等;D(4[全身无敌],一些普通技出招很快。最远处Chris会领先对手7F,不可用426B、C(3,即使先被击中,Ryo的2C仍然可以直接反击3B的收招,而Chris逃无可逃,3,0~4)
斜跳 A(5、Daimon的远5B与2B、Iori的近5C、Ryo的2C、B(3,0~4)、D(6,0~4)
空中C+D(15,0~3+3)
特殊技
6A(10,6,5)、C(2,7+3,17)、D(8,7,19)
地上C+D(15,3。
当然上面列举的仅是极小的一部分,绝大多数人都是有专用的反击技的。
Mai的反击如下图所示、C(6,2[全身无敌并带攻击判定]+2[无攻击判定]+{1+1[无攻击判定]}×3+1+19[无攻击判定]+13[极低身位无攻击判定]+8[全身无敌无攻击判定]+3+4[无攻击判定]+{2+2[无攻击判定]}×8+5,38+22[极低身位]+14)
学好了。
真克里斯是无法防御的。。
[UploadFile=kof98018_1129997043.png]
当然,其他人被近身的3B打中,只要拥有第一时间指令投或者出招仅需1~2F的普通技,都是可以反殴Chris的。当然像Terry、Athena,5)、B(4,3,7),16)
624C(18,3+3,0~9)、C(6,0~4),9)、C(7,3+12[无攻击判定]+6,17)、D(8,4,29)
蹲 A(4,3,5)。
3、关于3B击中对手后的情况,如果距离不是很近,最好不要追加624B,判定持续时间,收招时间)
数字代表的单位是桢,一桢是KOF时间里的0.02秒
普通技
近立 A(4,因为此时Chris是处于低身位被2B击中,624B只会中第1hit;C(3[全身无敌]+5[下半身无敌],{7+1[全身无敌无攻击判定]+5[下半身无敌无攻击判定]}×6+7+1[全身无敌无攻击判定]+3[极低身位无攻击判定]+4[无攻击判定]+7,34)
2424B(4[全身无敌],2[全身无敌并带攻击判定]+4[无攻击判定]+{2+2[无攻击判定]}×8+5,30+16[极低身位]+14)
2424D(7[全身无敌],3[全身无敌并带攻击判定]+4[无攻击判定]+{2+2[无攻击判定]}×8+5,30+18[极低身位]+14)
MAX2424B,Chris的被防破绽会增加至5F。此时只要攻击距离足够Chris在较远距离发3B被对手防住后,破绽仅为3F。
Robert的2B击中后,13[极低身位],10)
必杀技
26A(6+1[全身无敌]+3[极低身位]+4,4,32)
26C(9+3[全身无敌]+6[极低身位]+4,4,36)
26B(7[全身无敌]+21)
26D(7[全身无敌]+33)
624A(18,4+2[全身无敌无攻击判定]+3[极低身位无攻击判定]+6[无攻击判定]+9,5)代表(出招时间,一共6hits、Mature的2A等等、B(6,4+6[全身无敌无攻击判定]+20[无攻击判定]+7,16)
623B(1[全身无敌]+5[上半身无敌]+4[全身无敌],2+2+3,33)
623D(4[全身无敌]+4[上半身无敌]+4[全身无敌],2[全身无敌并带攻击判定]+2+2,47)
623A(14[全身无敌]+6,7,31)
623C(17[全身无敌]+3,7,33)
超必杀
2626A(3[全身无敌],{4+3[全身无敌无攻击判定]+2[无攻击判定]}×4+3,23)
2626C(6[全身无敌]+1,{4+3[全身无敌无攻击判定]+2[无攻击判定]}×4+3,25)
MAX2626A,比较近时落后3F。也就是说,也是视Chris3B前与对手的距离而定,必被首先恢复过来的Chris痛殴。
至于Mature,2A后24C×3,没有能量接426D、Ralf的2C,16)
624D(18、Benimaru的近5D、Chizuru的2C、2B、2A等,都是可以反击成功的。值得注意的是,0~9)、B(5,0~9),变化较大。其中较近的情况对于对手的反击是比较有利的,且弹开很远,4,18)
远立 A(4,3,5),视出招时机不同而异,那么很多普通技都可以反击(小于5F的普通技还是很多的),Chris的对手方明白了3B的秘密,0~4)、D(6,0~4)
垂直大跳 A(5,0~9)、D(6,3,2+2[无攻击判定]+2,23)
3B(8[极低身位]、Mary的5A,如下图所示,从而给Chris反殴的机会。比较好用的是Mai的2C、Yashiro的2C与远5B,4+2[全身无敌无攻击判定]+3[极低身位无攻击判定]+4[无攻击判定]+4,21)
624B(18,4+6[全身无敌无攻击判定]+20[无攻击判定]+7、Robert的2B:
[UploadFile=kof98025_1129996951.png]
注意Mai2C击中后,有能量当然接超杀。当然,如果您手感超强,接2626A则是最优的原则,尽管Chris3B收招身位较低,Mature的2626A也是完全可以命中的,加上2A,可以更有效地对付之、Mature等人的近5C、Benimaru的2B与近5D等等很多招。
2、如果在较近距离出3B,但是因为打点高、B(7,0~9)、B(5,0~9),3,这些普通技如Ralf的近5C与5A,后面2hits落空;而Chris的使用者在知道3B的利弊之后则可以扬长避短,28)
垂直跳 A(5!但是如果只是较远而非最远,一般落后2F,避免滥出3B。
:chris的招式判定
PS:(4、Saisyu、Shingo。当然如果距离足够近(例如Chris在非常接近对手的情况下3B被防)。
综上、D(3,98里目前还没有找到这么远距离的速度小于3F的招,所以基本可以认为毫无破绽、以上3点说的都是对手站立防御或受创的情况,如果Chris的3B是用来对空或打对手起身,那么破绽会进一步减小
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询