Javascript中构造函数和原型对象的区别(转
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首先,我们知道,构造函数是生成对象的模板,一个构造函数可以生成多个对象,每个对象都有相同的结构。构造函数的缺点就是,每当你实例化两个对象时,需要调用两次构造函数的某一个方法,这带来的坏处就是占用内存,而且没必要。
其次,为了解决构造函数的属性和方法无法被对象实例所共享的问题,我们可以把需要共享的属性和方法放在原型(prototype)对象上。原型对象上的所有属性和方法,都会被对象实例所共享。对于构造函数来说,prototype是作为构造函数的属性;对于对象实例来说,prototype是对象实例的原型对象。所以prototype即是属性,又是对象。
然后,除了undefined和null之外,每一个数据类型都可以看成一个对象,每一个对象都有它的原型。所有一切对象的原型顶端,都是Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性指向的那个对象。当然,Object.prototype对象也有自己的原型对象,那就是没有任何属性和方法的null对象,而null对象没有自己的原型。
原型链的特点有:
a:读取对象的某个属性时,JavaScript引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的Object.prototype还是找不到,则返回undefined。
b:如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overiding)。
c:一级级向上在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
再次,constructor属性是原型对象上的一个属性,可以被所有实例对象所共享。要注意的是,prototype是构造函数的属性,而constructor则是构造函数的prototype属性所指向的那个对象,也就是原型对象的属性。由于constructor属性是一种原型对象和构造函数的关系,所以在修改原型对象的时候,一定要注意constructor的指向问题。
最后,instanceof运算符返回一个布尔值,用于判断对象是否为某个构造函数的实例。
其次,为了解决构造函数的属性和方法无法被对象实例所共享的问题,我们可以把需要共享的属性和方法放在原型(prototype)对象上。原型对象上的所有属性和方法,都会被对象实例所共享。对于构造函数来说,prototype是作为构造函数的属性;对于对象实例来说,prototype是对象实例的原型对象。所以prototype即是属性,又是对象。
然后,除了undefined和null之外,每一个数据类型都可以看成一个对象,每一个对象都有它的原型。所有一切对象的原型顶端,都是Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性指向的那个对象。当然,Object.prototype对象也有自己的原型对象,那就是没有任何属性和方法的null对象,而null对象没有自己的原型。
原型链的特点有:
a:读取对象的某个属性时,JavaScript引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的Object.prototype还是找不到,则返回undefined。
b:如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overiding)。
c:一级级向上在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
再次,constructor属性是原型对象上的一个属性,可以被所有实例对象所共享。要注意的是,prototype是构造函数的属性,而constructor则是构造函数的prototype属性所指向的那个对象,也就是原型对象的属性。由于constructor属性是一种原型对象和构造函数的关系,所以在修改原型对象的时候,一定要注意constructor的指向问题。
最后,instanceof运算符返回一个布尔值,用于判断对象是否为某个构造函数的实例。
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