如何运用c++里的“__stdcall”?
1、 __stdcall调用类型:该调用只是通过堆栈来push和pop参数。push参数时,顺序是从右到左。
2、“_stdcall”的作用 :在C/C++中函数默认Calling Conventions(调用约定)是:参数由右向左压入栈,由调用者清空栈。
3、在FORTRAN、PASCAL、VisualBASIC等语言中,函数的Calling Conventions是:参数由右向左压入栈,由被调函数清空栈。
4、__cdecl调用类型: 这是C的调用规则。对于所有非C++成员函数或未标有__stdcall或__fastcall的函数来说,这是默认调用规则。
5、__fastcall调用类型:从字面意思可知,这是一种快速调用。因为CPU的寄存器会被使用来存放函数参数列表中的头几个参数。而剩下参数将被从右至左地推倒堆栈上。被调用函数将从 寄存器和堆栈获得函数参数。
6、在x86中,ECX和EDX一般被用来存放开始的参数。在.NET中,为了性能上的快速,就是使用ecx和edx来实现 __fastcall的。
__stdcall
被这个关键字修饰的函数,其参数都是从右向左通过堆栈传递的(__fastcall 的前面部分由ecx,edx传), 函数调用在返回前要由被调用者清理堆栈。这个关键字主要见于Microsoft Visual C、C++。
GNU的C、C++是另外一种修饰方式:__attribute__((stdcall))。
__stdcall是函数调用约定的一种,函数调用约定主要约束了两件事:
1、参数传递顺序;
2、调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理;
常见的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call
__stdcall表示
1、参数从右向左压入堆栈;
2、函数被调用者修改堆栈;
3、函数名(在编译器这个层次)自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸。
1、修饰名(Decoration name)
“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原
型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。
2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定
的不同而不同,下面分别说明。
a、C编译时函数名修饰约定规则: