cs甩狙是什么原理?
1.3之前是个BUG,确实会掷中甩狙时的一小条线段而不但是一个点。
但甩狙的盛行我以为不是由于BUG,而是由于狙这个武器的特别性。
由于偷袭枪一击必杀的手感大大差别于其他枪械,再加上内心背负着一把狙顶两把机枪的代价不克不及任意浪费的压力,用狙的玩家在练习狙的进程中会精力高度会合于对准和射击的刹时,这种状态玩多了的玩家都市明白,你的手和意识是合而为一的,同时,另一个关键因素是每每仇人出如今狙点时也会以快速移动乃至大跳来防备被狙。
以上两者就导致了偷袭手在看到仇人的刹时:视线的核心(仇人)——意识——准星(鼠标/手),这三者在偷袭手高度精力会合的环境始终保持同步。
然后的缘故起因会大略些,对准和射击在偷袭手的脑筋里是有先后序次的,这个时间差,再加上转达得手指的点击的时间差,对准镜中的仇人已经移动了一小段间隔了,于是:
对准镜里看到仇人,准星移动,BONG!
一次甩狙就如许干净爽快的完成了,固然,打不打得中是别的一码事。
补充一点,我个人私家用狙也比较多,我甩狙的缘故起因是,仇人出如今视野的刹时我才开始举行仇人举动预测,要是仇人跳,那我就在落点狙,要是仇人移动,那就在他0.3秒内移动轨迹上狙。为什么这么狙?由于我以为本身反响慢。