C++ 如何响应窗体外鼠标事件
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一般应用程序当中的鼠标事件只能争对应用程序窗口内部有效,如果点击应用程序以外的窗口,例如点击其它应用程序窗口等,这个时候,鼠标消息是不会发送给我们的应用程序窗口,更不会激发事件。我们可以利用mfc窗口中的windows消息处理函数,来处理我们的鼠标或键盘事件操作如下:
首先在我们需要开启捕获的事件中加入鼠标捕获
SetCapture();
然后在WindowProc中加入如下代码:
LRESULT CMyxgsdlgmainbg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
POINT point;
CRect rect;
switch (message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
;
case WM_LBUTTONDBLCLK:
;
case WM_RBUTTONDOWN:
;
case WM_RBUTTONDBLCLK:
;
case WM_MBUTTONDOWN:
;
case WM_MBUTTONDBLCLK:
GetCursorPos(&point);
ScreenToClient(&point);
CRect rect;
AfxGetMainWnd()-> GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
if(!rect.PtInRect(point)) //判断是否在本应用程序窗口内
{
isshowmain=false;
}
KillTimer(8);
issettimer8=false;
ReleaseCapture();
break;
}
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
ReleaseCapture();//该函数从当前线程中的窗口释放鼠标捕获,并恢复通常的鼠标输入处理。捕获鼠标的窗口接收所有的鼠标输入(无论光标的位置在哪里),除非点击鼠标键时,光标热点在另一个线程的窗口中
首先在我们需要开启捕获的事件中加入鼠标捕获
SetCapture();
然后在WindowProc中加入如下代码:
LRESULT CMyxgsdlgmainbg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
POINT point;
CRect rect;
switch (message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
;
case WM_LBUTTONDBLCLK:
;
case WM_RBUTTONDOWN:
;
case WM_RBUTTONDBLCLK:
;
case WM_MBUTTONDOWN:
;
case WM_MBUTTONDBLCLK:
GetCursorPos(&point);
ScreenToClient(&point);
CRect rect;
AfxGetMainWnd()-> GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
if(!rect.PtInRect(point)) //判断是否在本应用程序窗口内
{
isshowmain=false;
}
KillTimer(8);
issettimer8=false;
ReleaseCapture();
break;
}
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
ReleaseCapture();//该函数从当前线程中的窗口释放鼠标捕获,并恢复通常的鼠标输入处理。捕获鼠标的窗口接收所有的鼠标输入(无论光标的位置在哪里),除非点击鼠标键时,光标热点在另一个线程的窗口中
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