绝地求生类似端游的刺激战场吧,但是个人比较喜欢玩绝地求生,因为我不太擅长玩端游,个人觉得手游操作起来比较方便,灵活,除了屏幕小点,其他都还是比较ok的。但是现在对绝地求生真的有几个吐槽的点,下面就来说说这些值得被吐槽的地方。
两个方面来说吧,第一点就是绝地求生本来是一个养成类的游戏,一路靠着队友协作和个人的敏捷判断,把对方敌人全部击败最终获得胜利。可是现在却开发了辅助这个东西,它本来的目的是为了帮助玩家们在玩游戏时有更好的游戏体验感。
或者说你在玩单机游戏的时候,不怎么会玩这款游戏的时候,帮助你熟悉游戏界面和环境。但是却被改造成类似于开挂的一种工具,真的很影响玩家的游戏体验感啊。由于开挂工具的出现,也影响了游戏环境,真的破坏了玩家玩这款游戏的初心啊,气人。
本来就是一个靠实力取胜的游戏,这种作弊行为真的影响游戏的平衡机制。第二点就是绝地求生的门槛比较高,玩起来有一定的难度,因为它的操作不像是我们平常认识的fps那么好操作,有一定的上手难度。
哎,虽然难,玩家们也别开挂啊,倒是增强了自己玩游戏的娱乐性,但是回来绝地求生的游戏体验环境啊。现在感觉玩家流失了好多,感觉这款游戏都快凉了,ε=(´ο`*)))唉。
三个词语概括:模式新颖,红遍世界;外挂猖獗,影响体验;价值观需要改进
一、模式新颖、销量惊人,获奖无数,红遍世界。
《绝地求生:大逃杀》是2017年世界范围内最火,最成功的的一款游戏。
由于模式的新颖性和“吃鸡”二字的高传播性,这款游戏在全世界范围内迅速走红,销量突破了2000万份,更是创造了“Steam平台最活跃的游戏”、“总收入最快突破100万美元的Steam抢先体验游戏”等六项吉尼斯世界纪录,成为了今年下半年游戏行业公认的现象级产品。(以上数据摘自体育产业生态圈)
关于模式新颖方面 , 我们可以参考联盟电竞赛事总监傅博的解释。
在联盟电竞赛事总监傅博看来,最早的单人游戏(比如《星际争霸》)完全是靠技术的比拼;而多人游戏模式(如MOBA、多人FPS)则是单人游戏的一种升级,它利用了人性中的恶,即胜负不一定全系于自己身上,可以甩锅给队友,从而减轻了失败的打击;“吃鸡”则又是多人FPS游戏的升级,它将人性中的恶进一步放大,即玩家想要赢得比赛不一定需要完全靠技术来战胜对手,也能通过躲起来当“伏地魔”苟活来撑到最后一刻拿下冠军。此外,“吃鸡”还带有很强的随机性和戏剧性,每局比赛都会遇到不一样的情况,甚至包含了许多意外情况,而不是像LOL等十分公式化的流程。
二、外挂猖獗、影响体验
看到202万+的阅读量,就知道有多少人关注这款游戏的外挂情况,实在是让人觉得烦。
三、价值观导向倾向暴力,受到国内主管部门的重点关注,急需转变和改进。
游戏工委微信文章称:“由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。从这一点上看,至少在国内市场还是需要大力改进。
现在腾讯代理后,和有关部门积极进行沟通,在反外挂和世界观、价值观上,有所改变。
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作者:嘴强王者IP---杨继超,左手游戏,右手营销。如果你恰好对游戏感兴趣,同时又想了解、学习营销知识,欢迎您关注微信公众号---营销航班。