为什么腾讯要搞防沉迷
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因为很多小孩子控制不了自己,花很多时间来玩游戏。
腾讯游戏(Tencent Games)成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。
腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯,成为全球知名的游戏开发与服务运营商。
在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类。
另外,腾讯游戏与全球顶级游戏开发公司建立深度合作,致力于将世界范围内优质的前沿产品体验带到中国,也将中国的游戏带向世界。
2019年11月21日,腾讯游戏正式发布全新的品牌理念,Spark More!去发现,无限可能。腾讯游戏将秉持初心,为全球游戏玩家带来快乐的同时,探索游戏更广泛的价值。
2019年全年,腾讯网络游戏收入增长至人民币1,147亿元。其中第四季度网络游戏为人民币302.86亿元,海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。
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我个人认为,腾讯是主打游戏,比如腾讯的斗地主,腾讯现在的王者荣耀,好多都是小学生等学生在玩。大人都容易沉迷游戏,更别提自控力太差的孩子,所以要搞防沉迷,否则下一代不是完了。
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熊孩子末日来了?腾讯出台最严防沉迷新规,偷充钱可能性接近零
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国家规定的。
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你玩什么游戏
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