求做游戏开发和编程的朋友解惑谢谢了 5
1.学习成绩较差的初中应届毕业生想学做游戏开发,请问去哪里学最好?找了一个计算机学校,三年后拿大专文凭,三年后又该何去何从?2.出国学习此类专业是否最好?或是就在国内学习...
1.学习成绩较差的初中应届毕业生想学做游戏开发,请问去哪里学最好?找了一个计算机学校,三年后拿大专文凭,三年后又该何去何从?
2.出国学习此类专业是否最好?或是就在国内学习,想去好的学校因为成绩差也考不上,有没有实用有效的建议。
3.想要自己设计开发游戏应该学习什么具体的专业?
字有点多,还望各位懂行的朋友可以抽点时间解答一下,万分感谢🙏 展开
2.出国学习此类专业是否最好?或是就在国内学习,想去好的学校因为成绩差也考不上,有没有实用有效的建议。
3.想要自己设计开发游戏应该学习什么具体的专业?
字有点多,还望各位懂行的朋友可以抽点时间解答一下,万分感谢🙏 展开
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虽然你的起点有点低,但兴趣才是最好的导师,想要学游戏开发,你就多去玩一些优秀的游戏大作,而且是用一种学习的心态去玩,看人家这游戏是怎么设计的,又是怎么能吸引到玩家的,完全通关之后再尝试去写写心得,玩的多了写的多了你就慢慢的掌握门道了。
开发游戏自然还离不开引擎工具的学习,现在相对来说容易学习功能又强大的引擎工具是Unity。如何学好Unity,对C#编程和Unity核心技术都要在有规划的和系统地进行学习。如果只是在网上找一些视频和项目跟着学,不能真正的去理解和消化变成自己的东西,最终的结果也只能是事倍功半。再说现在网上的视频和项目包括很多的培训机构教的都是一些换皮不换骨的内容,好多还是基于Unity5.x的案例,也很难学到现在游戏公司真正需要的技术。建议到Paws3D学习中心来看看,9月21日周六下午游戏开发私教营也可以预约到现场来试听
开发游戏自然还离不开引擎工具的学习,现在相对来说容易学习功能又强大的引擎工具是Unity。如何学好Unity,对C#编程和Unity核心技术都要在有规划的和系统地进行学习。如果只是在网上找一些视频和项目跟着学,不能真正的去理解和消化变成自己的东西,最终的结果也只能是事倍功半。再说现在网上的视频和项目包括很多的培训机构教的都是一些换皮不换骨的内容,好多还是基于Unity5.x的案例,也很难学到现在游戏公司真正需要的技术。建议到Paws3D学习中心来看看,9月21日周六下午游戏开发私教营也可以预约到现场来试听
2020-05-08
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不要看走眼就很不错的了。
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下。千么伏脱冷回答,一边
经过几场牛毛细雨的浇灌
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首先你学历比较低,不建议出国,可以找个专业的培训机构学习,现在好多零基础的都可以学习,要找一个可靠的机构,现在好多小的机构都坚持不下去了,我身边好多从优就业学出来的朋友,他们也是没有计算机基础,他们那边的老师都比较负责,一个班20人左右,小班教学,每个学生基本都能照顾到,有讲师,助教,24小时解答疑问
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我自己在网上自学了一年多,在这一年当中学习的过程偶尔去一些交流区接单,帮助别人并获得酬劳;边学边收入。直至至今,在这行已经有四五年了。偶尔去黑马程序员学校指导学员。我发现那边的老师还不如我,呵呵。
设计开发游戏的话,首先你要学会一种编程语言,我比较推荐C/C++这两个语言,虽然难,但很通用,游戏和电脑是分不开的,这也是必学的一步。软件什么的到不建议你学什么特别的,要在高级公司站住脚,对生手来说比较难,建议你先去规模小一点的要求不是太高的公司,干熟练了再故意让老板辞退你(因为自己辞职没有工资给)想去高级公司,光有本事也不行,还得有文凭和人气。
另外你还要对计算机的内存结构,数据编排管理方式,也就是我们说的数据结构掌握透彻
Android只是一个程序的载体平台,你将来还有可能为iphone开发,所以这种东西你用到的时候通过sdk文档去了解一下它的规则就可以了。
cocos2dx你可以通过一个实例项目去掌握它,用它来做一块你进入这个行业的敲门砖还是可以的。毕竟现在用这个的公司是非常多,都想招个熟练工嘛。
粒子系统和OpenGL. 等你学了cocos2dx之后,如果对他背后的东西感兴趣可以研究一下,有百益而无一害。
数据库无非就是一些接口和查询语句,对于一个程序员来说,应该要学。
游戏脚本你可以学一个,比如lua, 不要纠结它的语法和形式,要思考为什么用脚本,用脚本有什么好处。大部分游戏引擎都有自己的脚本语言,你能理解他存在的意义遇到任何脚本语言就都没有问题了。
物理引擎我建议你也学一下,虽然我见过的很多游戏程序员根本不懂物理引擎,也能做出很优秀的游戏。但是当你深入研究了物理引擎,你就会觉得你游戏程序员的路还很长,就不会因此而满足现状。
最后给你一点忠告,学好数据结构很重要,做游戏的都说游戏的灵魂是程序,而程序的灵魂是数据!能创造出完美灵魂的人才是一个完美的游戏程序员。
设计开发游戏的话,首先你要学会一种编程语言,我比较推荐C/C++这两个语言,虽然难,但很通用,游戏和电脑是分不开的,这也是必学的一步。软件什么的到不建议你学什么特别的,要在高级公司站住脚,对生手来说比较难,建议你先去规模小一点的要求不是太高的公司,干熟练了再故意让老板辞退你(因为自己辞职没有工资给)想去高级公司,光有本事也不行,还得有文凭和人气。
另外你还要对计算机的内存结构,数据编排管理方式,也就是我们说的数据结构掌握透彻
Android只是一个程序的载体平台,你将来还有可能为iphone开发,所以这种东西你用到的时候通过sdk文档去了解一下它的规则就可以了。
cocos2dx你可以通过一个实例项目去掌握它,用它来做一块你进入这个行业的敲门砖还是可以的。毕竟现在用这个的公司是非常多,都想招个熟练工嘛。
粒子系统和OpenGL. 等你学了cocos2dx之后,如果对他背后的东西感兴趣可以研究一下,有百益而无一害。
数据库无非就是一些接口和查询语句,对于一个程序员来说,应该要学。
游戏脚本你可以学一个,比如lua, 不要纠结它的语法和形式,要思考为什么用脚本,用脚本有什么好处。大部分游戏引擎都有自己的脚本语言,你能理解他存在的意义遇到任何脚本语言就都没有问题了。
物理引擎我建议你也学一下,虽然我见过的很多游戏程序员根本不懂物理引擎,也能做出很优秀的游戏。但是当你深入研究了物理引擎,你就会觉得你游戏程序员的路还很长,就不会因此而满足现状。
最后给你一点忠告,学好数据结构很重要,做游戏的都说游戏的灵魂是程序,而程序的灵魂是数据!能创造出完美灵魂的人才是一个完美的游戏程序员。
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