
flash在元件中给动态文本赋值
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以我制作的经验,直接在影片剪辑内用文本工具创建的文本对象,在测试的时候会报错,会提示找不到对象,比较可行的办法是,如下的办法,假如你的影片剪辑实例名是mc;
var
txt:textfield=new
textfield();
txt.text="文本内容";
txt.x=10,txt.y=10;
mc.addchild(txt);
这只是个粗略的脚本,只是给你参考,给你一个方法。希望能帮上你。
var
txt:textfield=new
textfield();
txt.text="文本内容";
txt.x=10,txt.y=10;
mc.addchild(txt);
这只是个粗略的脚本,只是给你参考,给你一个方法。希望能帮上你。
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有三点要注意:
第一点
text1.text="数组";
这样的写法,是为一个实例名称为text1的动态文本赋值,确认一下你定义的text1是否为一个实例名称,如果你定义的是变量名称用此法是不行的,必须要写成:
text1="数组";
第二点
程序并不像人一样灵活,在你未指明要赋值的路径情况下,它可能无法找到你要赋值的对像,就像我们去找人,对方不告诉我们住址,只告诉名字一样。
如果,你的赋值程序与对象不在同一场景下,你需要告知路径。
比如,你的动态文本的实例名称为:text1,那么你可以在当前帧下这样写:
text1.text="数组";
再比如,你的动态文本命名的不是实例名称,而是变量名,要这样写:
text1="数组";
再再比如,你加载代码的地方与动态文本不是同一场景下,你需要告知“门牌号”,flash的主场景是_root,从_root下查找到这个对象是最稳妥的办法,在动态文本变量名为text1的情况下,可以这样写:
_root.text1="数组";
如果还有几条街道拐就多加几个标识,比如:
_root.center.text1="数组";
以此类推
第三
你要保证你的元件必须是一个影片剪辑
第一点
text1.text="数组";
这样的写法,是为一个实例名称为text1的动态文本赋值,确认一下你定义的text1是否为一个实例名称,如果你定义的是变量名称用此法是不行的,必须要写成:
text1="数组";
第二点
程序并不像人一样灵活,在你未指明要赋值的路径情况下,它可能无法找到你要赋值的对像,就像我们去找人,对方不告诉我们住址,只告诉名字一样。
如果,你的赋值程序与对象不在同一场景下,你需要告知路径。
比如,你的动态文本的实例名称为:text1,那么你可以在当前帧下这样写:
text1.text="数组";
再比如,你的动态文本命名的不是实例名称,而是变量名,要这样写:
text1="数组";
再再比如,你加载代码的地方与动态文本不是同一场景下,你需要告知“门牌号”,flash的主场景是_root,从_root下查找到这个对象是最稳妥的办法,在动态文本变量名为text1的情况下,可以这样写:
_root.text1="数组";
如果还有几条街道拐就多加几个标识,比如:
_root.center.text1="数组";
以此类推
第三
你要保证你的元件必须是一个影片剪辑
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