Mastercam 和UG 之间有什么区别
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1。ug在一般的特征建模方面是要比catia来的简单,比如直接生成长方体,圆柱,圆锥
等,其pocket,pad,groove等可以不需要profile
curve的支持,在catia中这些特征建模
都是要有sketch的支持的。当然在ug中也可以用sketch来实现。
2。两者在sketch上,ug的智能捕捉功能没有catia的强,在catia中很多约束是自动
识别的,而在ug中你必须很精确的手工地定义每个元素的约束。
3。catia在特征建模上的参数化关联比ug要强很多。一般的ug初学者在使用ug来建模
时容易使用一些非关联的设计方法,比如进行各种逻辑操作(union,trim等),使用一些
非参数化的点和线来生成(拉伸,旋转等)的实体,以后要修改这些设计是很费时而且
很容易出错。在ug中只有在sketch中的点和线才有参数关联性,在实际的应用中很多用
户会混杂大量的非关联的元素在其中,如果以后要修改很麻烦。而在
catia中所有的点
线和平面都是参数相关联的,所以生成的实体都是高度相关性的,易于以后的维护和修
改。
4。在2维画线方面,ug的工具是比较多的。实际上catia没有专门的2维画线的这样的
一个模块,它的点线面都是基于3维的。ug在继承autocad的2维作图方面很出色,但是在
3维的线框方面和catia就不是一个等级了。比如在ug中创建一条spline线,当我修改甚
至删除一些用来创建这条spline的点时,对这条spline是毫无关系的,2者在创建完后毫
无关系。catia就不同了,它的着眼点主要集中在3维元素的创建,比如点线面的创建方
法都是基于父元素关联的,这就决定了很多在2维中被ug和autocad广泛应用的方法在ca
tia中不适宜使用,因为这增加了数据维护的复杂性。如果你只要2维绘图,那么你也许
还可以选择ug,但是你千万别选择catia。但是同时就2维绘图而言,catia的相关联性也
许可以使你设计出更加容易修改的2维图纸。
5。catia的windows操作风格更优秀,支持各种典型的windows特有的edit,paste,c
opy,drag等操作,和windows操作系统的耦合更加紧密,比如和excel程序的耦合等。比
如对于每个元素的属性的修改就相当的直观和简便,所有的属性都自动罗列出来了。在
ug中这些属性分散在不同的模块中,初学者很容易找不到修改属性的位置。
6。catia的曲面功能就不要说了,
ug
没的比了,不是一个等级的。
7。caita的分析功能也不是ug好比的,这里也不展开说了。
8。装配,catia的dum(电子样机)也不是ug好比的。
9。drafting。catia能自动生成相当多的尺寸,支持局部剖等,在生成图纸方无疑是
最出色的。很多操作都是相当直观简便的。catia从5版本后改变了原来的文件类型,设
计数据和图纸分开存储,而ug其实很多的功能都是为了gm而设计的。
10。catia的知识顾问相比ug的express也不是一个等级的,catia
有丰富的函数库,
可以读取、计算大部分元素的数据,比如点的位置,线的位置,计算实体的容积、质量
等等。而ug可以读取的数据实在有限。这在以后的pdm/plm应用中无疑更具有优势。
以上只一些大概的比较,如果要细谈可以出一本书了。总结起来,ug的入门
是比较低的,特征建模的方法比较简便,2维作图比较容易。catia的参数关联性、曲面
、分析、知识专家都是比ug高一个档次的。同时catia对硬件的要求也是比ug高的,特别
耗内存。从catia设计的思路上看,是一个非常优秀的面向对象程序设计的典范,必将是
21世纪cad设计的主流软件,特别是有ibm这样实力雄厚的大公司的技术支持,选择cati
a是英明的
等,其pocket,pad,groove等可以不需要profile
curve的支持,在catia中这些特征建模
都是要有sketch的支持的。当然在ug中也可以用sketch来实现。
2。两者在sketch上,ug的智能捕捉功能没有catia的强,在catia中很多约束是自动
识别的,而在ug中你必须很精确的手工地定义每个元素的约束。
3。catia在特征建模上的参数化关联比ug要强很多。一般的ug初学者在使用ug来建模
时容易使用一些非关联的设计方法,比如进行各种逻辑操作(union,trim等),使用一些
非参数化的点和线来生成(拉伸,旋转等)的实体,以后要修改这些设计是很费时而且
很容易出错。在ug中只有在sketch中的点和线才有参数关联性,在实际的应用中很多用
户会混杂大量的非关联的元素在其中,如果以后要修改很麻烦。而在
catia中所有的点
线和平面都是参数相关联的,所以生成的实体都是高度相关性的,易于以后的维护和修
改。
4。在2维画线方面,ug的工具是比较多的。实际上catia没有专门的2维画线的这样的
一个模块,它的点线面都是基于3维的。ug在继承autocad的2维作图方面很出色,但是在
3维的线框方面和catia就不是一个等级了。比如在ug中创建一条spline线,当我修改甚
至删除一些用来创建这条spline的点时,对这条spline是毫无关系的,2者在创建完后毫
无关系。catia就不同了,它的着眼点主要集中在3维元素的创建,比如点线面的创建方
法都是基于父元素关联的,这就决定了很多在2维中被ug和autocad广泛应用的方法在ca
tia中不适宜使用,因为这增加了数据维护的复杂性。如果你只要2维绘图,那么你也许
还可以选择ug,但是你千万别选择catia。但是同时就2维绘图而言,catia的相关联性也
许可以使你设计出更加容易修改的2维图纸。
5。catia的windows操作风格更优秀,支持各种典型的windows特有的edit,paste,c
opy,drag等操作,和windows操作系统的耦合更加紧密,比如和excel程序的耦合等。比
如对于每个元素的属性的修改就相当的直观和简便,所有的属性都自动罗列出来了。在
ug中这些属性分散在不同的模块中,初学者很容易找不到修改属性的位置。
6。catia的曲面功能就不要说了,
ug
没的比了,不是一个等级的。
7。caita的分析功能也不是ug好比的,这里也不展开说了。
8。装配,catia的dum(电子样机)也不是ug好比的。
9。drafting。catia能自动生成相当多的尺寸,支持局部剖等,在生成图纸方无疑是
最出色的。很多操作都是相当直观简便的。catia从5版本后改变了原来的文件类型,设
计数据和图纸分开存储,而ug其实很多的功能都是为了gm而设计的。
10。catia的知识顾问相比ug的express也不是一个等级的,catia
有丰富的函数库,
可以读取、计算大部分元素的数据,比如点的位置,线的位置,计算实体的容积、质量
等等。而ug可以读取的数据实在有限。这在以后的pdm/plm应用中无疑更具有优势。
以上只一些大概的比较,如果要细谈可以出一本书了。总结起来,ug的入门
是比较低的,特征建模的方法比较简便,2维作图比较容易。catia的参数关联性、曲面
、分析、知识专家都是比ug高一个档次的。同时catia对硬件的要求也是比ug高的,特别
耗内存。从catia设计的思路上看,是一个非常优秀的面向对象程序设计的典范,必将是
21世纪cad设计的主流软件,特别是有ibm这样实力雄厚的大公司的技术支持,选择cati
a是英明的
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