侠盗猎车手圣安地列斯怎么加mod
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GTASA所有MOD的安装都比较简单,只是步骤有一点繁琐。目前的MOD分为人物、载具、武器、地图四个大类别。在做所有MOD安装之前要备份的文件名称:gta.dat、player.img、gta3.img、vorbisFile.dll。
首先介绍一下所需要的工具
1. CLEO。MOD的前置功能性插件,是实现大部分功能型MOD的必备插件。安装方式就是解压缩文件包,把CLEO文件夹、cleo.asi、vorbisFile.dll、vorbisHooked.dll放到游戏安装目录下,vorbisFile.dll会把原来的覆盖,提前备份。
2. 皮肤选择器。就是文件名字的用途。把里面的两个文件(分别为skin.img 、skin.cs )复制下来,粘贴到游戏主程序的cleo文件夹,把皮肤选择器解压的gta.dat覆盖到data文件夹里。
3.imgtool。装GTASA的MOD必备工具,解压下载的文件到随意位置,最好在游戏本体文件夹中新建文件夹,把IMG解压到这个新建文件夹里。
4.GGMM(GTA Game MOD Managr)工具。解压下载的GGMM文件到游戏本体目录中。
一、地图(建筑物)加载
1. MOD辨识介绍
先明确几个问题,地图文件中的文件类别。一般下载的地图文件后缀有.ide或.ipl,这两个后缀一个是贴图一个是位置。比较容易区分,二者缺一不可。在这些文件前缀的最后一个字母分别有N(北)、W(西)、E(东)、S(南),对应的是方向,而四个城市要包容新的地图或地图改动就需要把这些文件的内容专门的对应在SA本体相应文件的正确地方,这个步骤比较繁琐也很重要。
2.1原地图内添加建筑方式:
打开MAPS找到对应四个城市的文件夹,分别是LA、vegas、SF和country四个区域,地图下载文件中对应的是哪个前缀,就把相应的文件扔到对应城市的文件夹里。这种MOD仅仅是利用本体文件的模型增加了一些内容,但是不需要对本体做改动,所以是最简单的。
2.2增加新区域更改本体文件的方式:
简单来说就是把新区域的gta.dat中的属于新区域的内容复制粘贴到游戏本体的gta.dat里面,打开新区域MOD的gta.dat和游戏本体的gta.dat,把新区域多出来的本体gta.dat文件没有的部分粘贴相应的位置最后一行,每次添加新的区域就直接在本体gta.dat文件中对应的地方下面多粘贴一行就行。这步骤中对应需要修改的部位分别是开头带有IMG、IDE、IPL三个部分,不要弄错了,很好分辨的。
假如有的MOD文件带有CLEO文件,直接把对应文件拖到游戏本体文件夹里的CLEO文件夹就行。
二、人物MOD加载
不管是主角MOD加载还是NPC人物MOD加载,都需要用到CLEO和IMGTOOL,人物加载还是比较简单的。
方法:人物MOD的文件夹里一般包含两种后缀的文件.TXD(贴图)和.DFF(骨骼)。
1. 打开imgtool
2. 打开mods文件夹
3. 打开models文件夹
4. 打开player.img
5. 选择编辑
6. 查找:输入你下载的MOD的要替换的角色名称
7. 找到同名文件后右键替换
8. 找到你下载的同名文件点替换
9. 用imgtool打开文件skin.img
10. 菜单栏-命令--添加
11.添加下载的人物MOD的.TXD和.DFF
12.完成
在游戏里查看人物皮肤的话按TAB+Q或者TAB+E就可以。
注意一点就是在替换结束了要记得保存替换,IMGTOOL上很容易看到。
因为主角和NPC的文件本体一个是在player.img(主角),一个是在gta3.img(NPC),所以如果要把主角换了按照上面的步骤第四步开始选择打开gta.dat,其余的一样。
三、车辆和武器MOD加载
方法类似人物MOD加载,但是需要使用GGMM车辆工具(PS:其实不用也可以,直接使用imgtool也可以,但是GGMM比较简单)
步骤:
1. 打开GGMM
2. 选择你下载好的车辆/武器MOD的.TXD和.DFF
3. 点击安装
4. 复制你下载的车辆/武器MOD的名称
5. 打开GGMM交通工具,粘贴下载的车辆/武器MOD的名称
6. 查看车辆/武器。
7. 完成。
其他文件、插件、补丁介绍。
1.ENB文件。这种文件就是拿来改变游戏画面的插件,安装方法很简单。首先下好ENB文件,得到一个d3d9.dll和一个enb开头的ini文件,把他们复制到安装目录即可,原文件记得备份。
2.游戏贴图细节补丁。比如替换火光、血液、水面纹理等,将下载得到的文件直接覆盖到models文件夹,这里对原文件没有备份必要。
3.游戏贴图纹理补丁。方法类加载人物MOD,利用imgtool一个一个替换文件,工作量大,但是一旦改完了你的GTASA就是另外一款游戏。
首先介绍一下所需要的工具
1. CLEO。MOD的前置功能性插件,是实现大部分功能型MOD的必备插件。安装方式就是解压缩文件包,把CLEO文件夹、cleo.asi、vorbisFile.dll、vorbisHooked.dll放到游戏安装目录下,vorbisFile.dll会把原来的覆盖,提前备份。
2. 皮肤选择器。就是文件名字的用途。把里面的两个文件(分别为skin.img 、skin.cs )复制下来,粘贴到游戏主程序的cleo文件夹,把皮肤选择器解压的gta.dat覆盖到data文件夹里。
3.imgtool。装GTASA的MOD必备工具,解压下载的文件到随意位置,最好在游戏本体文件夹中新建文件夹,把IMG解压到这个新建文件夹里。
4.GGMM(GTA Game MOD Managr)工具。解压下载的GGMM文件到游戏本体目录中。
一、地图(建筑物)加载
1. MOD辨识介绍
先明确几个问题,地图文件中的文件类别。一般下载的地图文件后缀有.ide或.ipl,这两个后缀一个是贴图一个是位置。比较容易区分,二者缺一不可。在这些文件前缀的最后一个字母分别有N(北)、W(西)、E(东)、S(南),对应的是方向,而四个城市要包容新的地图或地图改动就需要把这些文件的内容专门的对应在SA本体相应文件的正确地方,这个步骤比较繁琐也很重要。
2.1原地图内添加建筑方式:
打开MAPS找到对应四个城市的文件夹,分别是LA、vegas、SF和country四个区域,地图下载文件中对应的是哪个前缀,就把相应的文件扔到对应城市的文件夹里。这种MOD仅仅是利用本体文件的模型增加了一些内容,但是不需要对本体做改动,所以是最简单的。
2.2增加新区域更改本体文件的方式:
简单来说就是把新区域的gta.dat中的属于新区域的内容复制粘贴到游戏本体的gta.dat里面,打开新区域MOD的gta.dat和游戏本体的gta.dat,把新区域多出来的本体gta.dat文件没有的部分粘贴相应的位置最后一行,每次添加新的区域就直接在本体gta.dat文件中对应的地方下面多粘贴一行就行。这步骤中对应需要修改的部位分别是开头带有IMG、IDE、IPL三个部分,不要弄错了,很好分辨的。
假如有的MOD文件带有CLEO文件,直接把对应文件拖到游戏本体文件夹里的CLEO文件夹就行。
二、人物MOD加载
不管是主角MOD加载还是NPC人物MOD加载,都需要用到CLEO和IMGTOOL,人物加载还是比较简单的。
方法:人物MOD的文件夹里一般包含两种后缀的文件.TXD(贴图)和.DFF(骨骼)。
1. 打开imgtool
2. 打开mods文件夹
3. 打开models文件夹
4. 打开player.img
5. 选择编辑
6. 查找:输入你下载的MOD的要替换的角色名称
7. 找到同名文件后右键替换
8. 找到你下载的同名文件点替换
9. 用imgtool打开文件skin.img
10. 菜单栏-命令--添加
11.添加下载的人物MOD的.TXD和.DFF
12.完成
在游戏里查看人物皮肤的话按TAB+Q或者TAB+E就可以。
注意一点就是在替换结束了要记得保存替换,IMGTOOL上很容易看到。
因为主角和NPC的文件本体一个是在player.img(主角),一个是在gta3.img(NPC),所以如果要把主角换了按照上面的步骤第四步开始选择打开gta.dat,其余的一样。
三、车辆和武器MOD加载
方法类似人物MOD加载,但是需要使用GGMM车辆工具(PS:其实不用也可以,直接使用imgtool也可以,但是GGMM比较简单)
步骤:
1. 打开GGMM
2. 选择你下载好的车辆/武器MOD的.TXD和.DFF
3. 点击安装
4. 复制你下载的车辆/武器MOD的名称
5. 打开GGMM交通工具,粘贴下载的车辆/武器MOD的名称
6. 查看车辆/武器。
7. 完成。
其他文件、插件、补丁介绍。
1.ENB文件。这种文件就是拿来改变游戏画面的插件,安装方法很简单。首先下好ENB文件,得到一个d3d9.dll和一个enb开头的ini文件,把他们复制到安装目录即可,原文件记得备份。
2.游戏贴图细节补丁。比如替换火光、血液、水面纹理等,将下载得到的文件直接覆盖到models文件夹,这里对原文件没有备份必要。
3.游戏贴图纹理补丁。方法类加载人物MOD,利用imgtool一个一个替换文件,工作量大,但是一旦改完了你的GTASA就是另外一款游戏。
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