3. Thread.h——封装thread
多线程中系统中将要大量使用线程操作函数。
为了扩展和维护方便,将这些函数风和钻挂在一个类中,也符合oop的理念。
muduo是这样做的:
3。然后一类,用来控制线程的执行。相当于一个代理类的感觉。可以先初始化一个线程,等到合适的时候执行。
在 pthread.h 库中,但该库不是c的标准哭,所以在编译的时候需要在后面显式的加上 -lpthread 。
这是多线程的基础。
第一个参数是线程id, pthread_t 的结构体。传入后,由函数进行填充。
第二个参数是控制参数。可为空
第三个参数是一个函数指针(也就是函数名)。这个函数必须是 void *func(void *) ,它有一个参数是 void * 类型的。如果有多个参数没那么需要在放在一个结构体中。
第四个参数传入的参数指针或者结构体的指针。可为空
是一个结构体,可已通过 pthread_t pthread_self() 来返回当前线程的id。同时使用 int pthread_equal(pthread_t ,pthread_t) 来判断两个线程id是否相同,不同时返回0。
但是,这个结构体在多线程的时候有问题:不同进程中线程的线程id可能相同。所以不是作为判断线程相同的条件。
所以,常用 gettid() 来判断似乎否是同一个线程.
但是,标准c没有实现这个函数,所以需要使用系统调用。
同上使用上述函数来获取tid。
其中 SUS_gettid ,在 sys/syscall.h 中。
返回的值作为系统中线程中唯一的id。
其中,进程中唯一线程的pid_t和通过 getpid() 的返回值相同。
线程在函数执行结束以后,需要回收资源。
线程有两种状态 joinable 和 unjoinable 。
unjoinable 下,线程所使用的资源不会被释放,直到 joinable 。
第一个参数是线程id,第二个参数可以是函数的返回值,如果是 NULL 表示我们不关心函数的返回值。如果需要返回值,需要先创建对应的结构体,然后传入指针,让函数填充。
程序将会在该语句出堵塞,直到线程执行完毕返回。即使有很多该函数也会依次执行。
int pthread_atfork(void ( prepare)(void), void ( parent)(void), void (*child)(void));
执行该函数后,线程中函数运行结束后直接释放所消耗的资源。
pthread_atfork()在fork()之前调用,当调用fork时,内部创建子进程前在父进程中会调用prepare,内部创建子进程成功后,父进程会调用parent ,子进程会调用child。