像素是怎么计算的?
像素和厘米是不能直接转换的,只有分辩率(dpi)下才能进行转换。例如说明如下:
平时经常使用72和300dpi,电脑显示器用72dpi,照片用300dpi那么像素和厘米的转换为:72dpi 1厘米=28.346像素,300dpi 1厘米=118.11像素。
像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。厘米是一个长度计量单位,等于一米的百分之一。
扩展资料:
原始像素因为多数计算机显示器的解析度可以通过计算机的操作系统来调节,显示器的像素解析度可能不是一个绝对的衡量标准。 现代液晶显示器按设计有一个原始解析度,它代表像素和三元素组之间的完美匹配。(阴极射线管也是用红—绿—蓝荧光三元素组,但是它们和图像像素并不重合,无法和像素比较。)
对于该显示器,原始解析度能够产生最精细的图像。但是因为用户可以调整解析度,显示器必须能够显示其它解析度。非原始解析度必须通过在液晶屏幕上拟合重新采样来实现,要使用插值算法。这经常会使屏幕看起来破碎或模糊。
例如,原始解析度为1280×1024的显示器在解析度为1280×1024时看起来最好,也可以通过用几个物理三元素组来表示一个像素以显示800×600,但可能无法完全显示1600×1200的解析度,因为物理三元素组不够。
像素可以是长方形的或者方形的。有一个数称为长宽比,用于表述像素有多方。
参考资料来源:百度百科-像素
参考资料来源:百度百科-厘米
2、物理概念的像素是阵列于传感器上的光电二极管,这是电子元件之一。在物理像素之外,还有插值像素,是经过人工智能 AI 计算生成的插入到物理像素间隙处的成像点,在广义上也可归入物理像素;
3、数学概念的像素是组成分辨率的最小单位,这是用来计算像素的;
4、分辨率与像素数成正比,分辨率越高,像素越高。分辨率一般以两个标准用来计算像素,一是局部标准,即 DPI 或 PPI ( 像素/英寸或墨点/英寸 )精度为标准。最高标准为 300DPI ( 视网膜标准 );一种是整体标准,即图像的长宽乘积,乘积越大,图像的像素越高;
5、像素是客观存在,不需要计算( 插值像素是计算的产物,由 AI 智能程度决定,但也是客观存在 );不同的使用载体对像素的需求不同,需要计算。在相同的使用载体下,放大率越高,需要的像素越多;
6、使用载体一般分为两大类,一类是电子显示,一类是印刷喷绘;
7、电子显示以硬件设备对像素需求的设定为计算标准。比如 1080P 显示器最高可以显示 200 多万像素,则需要 200 多万像素;4K 显示器最高需要 830 多万像素,8K 显示器最高需要 3300 多万像素,更多的像素无法显示( 但可以用以放大裁剪等 ),也就是以该显示设备可以显示的最高像素数为标准。电子显示设备的显示精度是恒定的物理的不会改变的,在恒定的精度和相同的距离时,显示屏幕面积变大,则目视精度相应变低,反之则目视精度变高;
6、印刷喷绘以图像面积和所需精度的乘积作为计算标准,即累计该精度下的每英寸需要的像素,比如打印 A3 尺寸 300DPI 精度的图片需要 1700 多万像素;
7、印刷喷绘计算像素的标准是: 画幅( 图像尺寸 )决定视距( 观看距离 ),视距决定点距( 像素点间距 ),点距决定精度( DPI或PPI ),精度决定像素( 数量 )。比如观看距离 1 M,点距就是 0.291mm, DPI 就是 87.28 ( 每英寸 87.28 像素 ),高于 87.28 DPI 则没有意义,不能为人眼所见。如果观看距离减小,则点距缩小。DPI 变高。