大话2仙加多少灵性灵爆
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为了尽可能保障数据的准确性。在研究灵暴问题的过程中,子仪花费了大量时间,前后统计了有上万次的测试。发现灵暴伤害加成分为两部分计算。
1、灵暴后额外增加固定的大约8点仙法忽视数值(在测试中出现法术熟练度不用,忽视数值出现轻微误差的现象,误差范围在8~8.4之间)。忽视数值与灵性值的高低无关。
2、在计算完额外忽视8基础上,另一个额外的倍数增伤。它与灵性值的高低成正比,灵性越高,增伤倍数越高。每一点灵性增加0.03%伤害,在1000灵性点的时候会额外增加30%的伤害。公式为:1+0.03%*灵性值。
那么简单来讲,灵暴的伤害额外的倍数增伤最终的伤害加成计算方式需要先添加一个忽视数值8得出伤害之后,在乘以(1+额外增伤倍数)。由于暂未发现灵暴伤害加成与其他因素相关,以抗性为20的五倍铁骨做木桩,1000灵性忽视50的仙为输出单位举例。对比未灵暴伤害数值,灵暴后的伤害加成可以达到非常可观的1.37倍的增伤幅度。并且由于灵暴介入了忽视数值,在自身忽视数值较低,或者输出对象抗性较高的时候,增伤幅度会越大。总体来看,在1000灵性的基础上,灵暴之后的伤害加成非常明显。
1、灵暴后额外增加固定的大约8点仙法忽视数值(在测试中出现法术熟练度不用,忽视数值出现轻微误差的现象,误差范围在8~8.4之间)。忽视数值与灵性值的高低无关。
2、在计算完额外忽视8基础上,另一个额外的倍数增伤。它与灵性值的高低成正比,灵性越高,增伤倍数越高。每一点灵性增加0.03%伤害,在1000灵性点的时候会额外增加30%的伤害。公式为:1+0.03%*灵性值。
那么简单来讲,灵暴的伤害额外的倍数增伤最终的伤害加成计算方式需要先添加一个忽视数值8得出伤害之后,在乘以(1+额外增伤倍数)。由于暂未发现灵暴伤害加成与其他因素相关,以抗性为20的五倍铁骨做木桩,1000灵性忽视50的仙为输出单位举例。对比未灵暴伤害数值,灵暴后的伤害加成可以达到非常可观的1.37倍的增伤幅度。并且由于灵暴介入了忽视数值,在自身忽视数值较低,或者输出对象抗性较高的时候,增伤幅度会越大。总体来看,在1000灵性的基础上,灵暴之后的伤害加成非常明显。
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