操作系统--进程管理
进程实体=PCB(process control block)+程序段+数据段
PCB,用于描述进程的基本情况和运行状态。创建进程=创建对应进程的PCB;撤销进程=撤销对应的PCB。
PCB是进程存在的唯一标志
1.创建态
2. 就绪态
3. 运行态
4. 阻塞态
5.运行态
除了五状态还有七状态。
重点在于就绪态、运行态、阻塞态之间的转换
1.就绪态的进程被调度后,获得处理机资源,变为运行态。
2.运行态的进程在时间片用完后,让出处理机,转换为就绪态。
3.进程请求某一资源时,资源无法分配或等待某一事件发生,进程由运行态变为阻塞态
4.当阻塞态的进程等待的资源和事件得带满足,进程由阻塞态变为就绪态
1.共享存储:通信进程之间存在可直接访问的共享空间,通过对共享空间进行读写操作实现通信
2.消息传递:以格式化的信息为单位,通过发送消息和接受消息两个原语实现
3.管道通信:共享存储的优化和发展,时一种半双工的通行方式。
1.进程时资源分配和拥有的基本单位;线程自己不拥有资源,但可以访问所属进程所拥有的资源。
2.在没有引入线程的操作系统中进程是调度的基本单位;引入线程后,线程是调度的基本单位。
3.进程切换开销较大;线程切换开销很小。
4.进程的地址空间之间互相独立;同一进程的各线程间共享进程的地址空间。
用户级:线程的创建、撤销、同一进程的线程的切换都要在用户空间中实现。线程阻塞会导致整个进程阻塞。
内核级:线程的创建、撤销、切换都在内核空间实现。系统开销大
1.作业调度(高级调度):内存与辅存之间的调度,每个作业只调度一次,调出一次。
2.内存调度(中级调度):将暂时不能运行的进程调至外存等待。
3.进程调度(低级调度)
作业调度为进程活动做准备,进程调度使进程正常活动起来,中级调度将暂时不用的进程挂起。
1.先来先服务
2.短作业优先
3.优先级调度算法
4.高响应比优先
5. 时间片轮转调度算法
6. 多级反馈队列调度算法
1.空闲让进
2.忙则等待
3.有限等待
4.让权等待
1.单标志法
2.双标志法先检查:违背忙则等待
3.双标志法后检查:违背空闲让进,有限等待
4.皮特森算法:违背让权等待
1.中断屏蔽方法:简单、高效,但不适用于多处理机
2.硬件指令方法:TSL(TestAndSet)指令:原子操作,读出指定标志后,把标志设为真 && Swap指令:原子操作,交换两个字的内容。
P操作可以理解为资源减一,资源不够就加入等待队列
V操作可以理解为资源数加一,如果有队列,就将资源分给正在等待的队列
1. 同步问题 :a事件---V-------------------P--->b事件
2. 互斥问题 :P----->互斥事件----->V
为了解决大量分散的同步操作给系统管理带来了麻烦,因此引入了管程的概念。
管程是一种代表共享资源的数据结构,包括对该共享数据结构进行操作
1.生产者-消费者问题
2.读者-写者问题
3.哲学家进餐问题
4.吸烟者问题
定义:多个进程因竞争资源而造成的互相等待的僵局
产生条件:1.互斥 2.不剥夺 3.请求并保持 4.循环等待
死锁的处理:1.死锁预防 2.避免死锁 3.死锁的检测及解除
破坏产生死锁的四个条件任意一个。
银行家算法
通过资源分配图是否产生死锁,然后采取措施解除死锁,包括:1.资源剥夺法 2.撤销进程法 3.进程回退法