PS蒙版的基本作用

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白露饮尘霜17
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  导读:蒙版、通道、选区,这是PS中最容易让人产生困惑的三个概念。蒙版的种类繁多,如图层蒙版、矢量蒙版、剪贴蒙版、快速蒙版;制作选区的手段也是琳琅满目,让人应接不暇;通道的概念又极尽晦涩,让人不知所云,恰似一头雾水。在对这三个概念的理解上,可谓众说纷云,莫衷一是。本帖旨在探究三者的内涵实质及其内在联系,以期拨开迷雾,明辨是非,成蒙版、通道、选区之大统。

  需要说明两点:一是本帖不是告诉大家如何使用蒙版、通道和选区的教程,而是试图从理论上阐释三者的内涵实质,并进一步探究三者之间的内在联系,因此,本帖属于理论探讨类的帖子。二是文中的一些观点和提法可能很另类,这多半是在下的一家之言,如有不妥,敬请方家指正。

  一、蒙版的基本作用

  蒙版,其实还有另外一个名字:遮片,在ADOBE的视频编辑软件PR及后期特效制作软件AE中就把蒙版叫做遮片。二者的叫法虽然不同,但本质上是相同的。

  顾名思义,蒙版,或遮片,其基本作用在于遮挡。也即通过蒙版的遮挡,其目标对象(在PS中就是图层,在PR和AE中就是视频轨中的素材)的某一部分被隐藏,另一部分被显示,以此实现不同图层(PR和AE中的不同视频轨)之间的混合,达到图象(或视频)合成的目的。

  二、蒙版的类型

  在PS中,从大的方面来讲,可以将蒙版分为三类:

  (1)图层类蒙版

  图层类蒙版实质上就是一个图层。作为蒙版的图层根据本身的不透明度控制其它图层的显隐。

  从广义的角度来讲,任何一个图层都可以视为其下所有图层的蒙版,该图层的不透明度将直接影响其下图层的显隐。只不过在PS中并没有将这种情形以“蒙版”冠名,其实也没有必要,否则,PS中的“蒙版”还不泛滥成灾。

  剪帖蒙版也属于图层类蒙版,是将某一图层作为基底图层,并通过该层象素的不透明度控制剪帖图层组内所有图层的显隐。

  这类蒙版的一个显著特点是:作为蒙版的图层位于所有被遮挡图层的最下面,而不是最上面,这和我们的习惯理解多少有点不同。

  联系起来思考一下图层类蒙版中的上述两种情形:一种是某一图层对其下的图层进行遮挡,一种是某一图层对其上的图层进行遮挡,这是PS中多么奇妙而又有趣的情形。

  (2)通道类蒙版

  通道类蒙版简单地说就是一个通道,准确地讲,就是通道中的灰度图。这幅灰度图不能独立存在,必须依附于通道载体。

  图层蒙版是通道类蒙版的典型应用,其目的在于控制某一图层的显隐。

  需要特别说明的是,当我们为某一图层增加图层蒙版后,会在相应图层的后面增加一个标识,但这个标识并不是图层蒙版本身,真正的图层蒙版其实是一个通道,是通道中的一幅灰度图,因此,只有打开通道调版,才能看到图层蒙版的庐山真面目。如果我们在通道调版中删除这一通道后,图层中原来的蒙版标识符也即随之消失。真所谓"皮之不存,毛将焉附"。

  图层蒙版仅仅是通道类蒙版的应用之一。事实上,通道类蒙版的具体应用尚不止如此,如大家非常熟悉的快速蒙版也属于通道类蒙版,不过其主要作用是用来修改选区,下文将会述及。

  需要特别指出的是,不论通道类蒙版的.哪种应用,其实都是基于灰度图中的一种关键信息----灰阶。用于遮挡时,蒙版灰阶值越大,目标图层显现的程度越大,也即目标图层的不透明度越大;反之,蒙版灰阶值越低,目标图层显现的程度越低,也即目标图层的不透明度越小。

  (3)路径类蒙版

  路径类蒙版实质上就是一条路径。矢量蒙版是该类蒙版唯一的应用。

  矢量蒙版是用路径来控制目标图层的显隐的。封闭区域内对应的目标图层将被显示,封闭区域外对应的目标图层将被隐藏。对于一些复杂交叉的路径,可参照奇偶缠绕的规则判断某一区域是否属于被封闭的区域。

  与通道类蒙版类似,当我们为某一图层增加矢量蒙版后,在相应图层的后面也会增加一个矢量蒙版标识符,但这并不是矢量蒙版本身,要想查看真正的矢量蒙版,需在路径调版中方可。

  三、各类蒙版的编辑手段分析

  各类蒙版都是可编辑的。

  对于图层类蒙版而言,其编辑的主要对象是图层和象素的不透明度。因此,所有能够改变图层或象素不透明度的操作都可以用来编辑此类蒙版。

  对于通道类蒙版而言,其编辑的主要对象是通道中的灰度图,准确地讲,是灰度图的灰阶。正因为如此,可以使用编辑图象的所有手段来编辑此类蒙版,包括各类绘画编辑工具、色彩调整命令及各类滤镜等。显而易见,其编辑手段是三类蒙版中最为丰富多样的。

  对于路径类蒙版而言,其编辑的主要对象是路径,这也就意味着我们可以用任何编辑路径的手段去编辑此类蒙版。

  四、小结

  (1)PS中蒙版的称谓给人带来的困惑。

  剪贴蒙版、图层蒙版、矢量蒙版,这三种蒙版尽管分别属于不同的蒙版类别,但其作用对象都是图层,图层蒙版的命名显然也是以此为依据在的。这不禁让人平生疑问:如果以三种蒙版所属类别为依据来命名的话,剪贴蒙版应该享有“图层蒙版”称谓的专利;如果以三种蒙版的作用对象作为命令的依据的话,既然大家的作用对象都是图层,凭什么图层蒙版独享这一称谓呢?其实,溯源寻根的话,造成这种混乱是有一定的历史缘由的。因为图层蒙版在PS中出现的历史最早,资历最深。剪贴蒙版及矢量蒙版都是在PS最近的版本中才改头换面叫蒙版的,原先的版本中并不叫蒙版。因此,图层蒙版捷足先登,享有了“图层蒙版”这一称谓的专利,剪贴蒙版和矢量蒙版只好顿足兴叹,怨自己生不逢时了。好在对于学习PS而言,叫什么并不重要,只要理解其本质就行了。

  (2)蒙版和通道的联系初现端倪。

  通过对三类蒙版的实质进行剖析,我们依稀感到了通道和蒙版之间的某种联系,也似乎触摸到了联结蒙版和通道的那条丝线,这条丝线一头牵着通道,一头牵着通道类蒙版。下面,我们将顺着这条丝线,进入通道内部,继续对通道类蒙版进行更深入的探讨。

  同时,对图层类蒙版和路径类蒙版的探讨到此为止。为了表述的方便,在以后的叙述中,如无特别说明,文中的“蒙版”均指通道类蒙版。

  ps颜色搭配技巧

  1、RGB值搭配颜色

  RGB值的取值范围是0-255,R表示红色,G表示绿色,B表示蓝色。

  黑色:R、G、B(0、0、0)

  白色:R、G、B(255、255、255)

  红色:R、G、B(255、0、0)

  绿色:R、G、B(0、255、0)

  蓝色:R、G、B(0、0、255)

  青色=绿色+蓝色R、G、B(0、255、255)

  洋红色=红色+蓝色R、G、B(255、0、255)

  黄色=红色+绿色R、G、B(255、255、0)

  有了上面这些颜色搭配理论知识,实际调色时就有灵魂了。使用RGB值想搭配出青色,就应该增加绿色和蓝色,少加红色。如果要搭配出黄色,就应该增加红色和绿色,少加蓝色。如果要搭配出洋红色,就应该增加红色和蓝色,少加绿色。

  2、CMYK值搭配颜色

  CMYK中:C表示青色,M表示洋红色,Y表示黄色,它们之间的取值范围是:0-100。

  青色:C、M、Y(100%、0%、0%)

  洋红色:C、M、Y(0%、100%、0%)

  黄色:C、M、Y(0%、0%、100%)

  红色:C、M、Y(0%、100%、100%)

  绿色:C、M、Y(100%、0%、100%)

  蓝色:C、M、Y(100%、100%、0%)

  可以得到这样的调色技巧:使用CMYK模式调色时,如果要调出红色调,应该多加洋红色和黄色,少加青色。如果要调出绿色调,应该多加青色和黄色,少加洋红色。如果要调出蓝色调,应该多加青色和洋红色,少加黄色。

  PS调整图层的功能

  什么是调整图层?

  调整图层是调图的一种方法,它能做到无损调图,可以让你快速且轻松地调整作品的颜色和色调。

  调整图层适用于数字绘画吗?

  不少PS初学者都以为调整图层仅仅是针对摄影作品有用的,但事实上同样适用于数字绘画,唯一不同的在于数字绘画是从你的绘画开始。一旦你熟悉了调整图层,且将其应用于数字绘画,你就能获得令人难以置信的收获。

  调整图层的类型

  这里,我们简单介绍一下Photoshop中调整图层的类型:

  亮度/对比度:

  亮度/对比度是常用的调节敏感、对比的工具,调节按钮范围,即可增加/减少较暗和较亮部分。

  色阶:

  色阶是用来调整图片明暗程度的工具,通过色阶工具,我们可以调整图片的中间调、较暗和较亮。

  曲线:

  曲线的使用相当简单,只要移动图表上的点即可。

  曝光度:

  调整较亮、较暗部分,即可创造出类似HDR效果。

  自然饱和度:

  自然饱和度主要用于调整颜色饱和度的。

  色相/饱和度:

  改变色相/饱和度,个别颜色的亮度水平就会发生改变。

  色彩平衡:

  色彩平衡可以很轻松地调整你作品的较暗、中间调和较亮部分。

  黑白:

  黑白调整图层可将整个图片转为灰度图(黑色和白色),同时控制每一种颜色在转换过程中所产生的影响。

  照片滤镜:

  模仿镜头彩色滤光片,以调整色彩平衡和色温。

  通道混合器:

  轻松修改选定的颜色通道的灰度值。

  颜色寻找:

  通过加载不同的文件,以对作品进行颜色改变。

  反相:

  快速且轻易地创造照片反相特效。

  色调分离:

  好似平面海报效果一般,该工具可减少你作品中的颜色数量。

  阈值:

  将你的作品快速转化为高对比度的黑白图像。

  渐变映射:

  通过标记灰度范围来将某种颜色特效映射到某一个特定的颜色填充。

  可选颜色:

  应用颜色校正技术,类似于高端扫描仪和分离程序。

  调整图层对数字绘画的好处:

  这里,是一些当你使用调整图层时,你的数字绘画和艺术修养会出现的一些改变。

  1、快速认识配色方案

  2、通过改进色彩强度来克服颜色的单调

  3、更容易选择出需要被替换掉的颜色

  4、通过独特的颜色效果来改进整个作品的影响力

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