玩网络游戏比较上瘾,心理学上有没有什么解释?
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玩网络游戏比较上瘾,心理学上有没有什么解释?
前几年,街头网吧林立,网瘾也成了一个热门话题,很多学生,大多12岁到18岁之间,他们流连忘返,整宿的再网吧里乐此不疲,影响了正常学习,身体也受到很大影响,家长焦头烂额,也无可奈何。在解释这一现象的时候,一些教育专家也认为,在 游戏 的设置过程中,肯定有一些心理专家的参与,设计出赢了一局还想下一局的原理,让人,尤其是自控力比较差孩子,不停息的玩下去。
这也暴露了我们的教育存在的问题,几千年来都存在这个问题,比如孩子刚上学的时候就教育孩子要刻苦学习才有出路,要头悬梁锥刺股,书山有路勤为径、学海无涯苦作舟,听到这些话,不仅孩子心惊肉跳,就是成人也可能望而却步,实际也是这样,错一点批评惩罚,一个字写错了,一段文字抄写100遍,总拿邻居孩子的优势和自己的孩子比,把孩子比的看不到希望,学习中受到的打击太大,而 游戏 总有成功快乐的体验。
了解孩子的心理需求,让他在学习上体验成功,教育才是成功的。
玩网络游戏比较上瘾,心理学上有没有什么解释?
现实生活当中,各个年龄阶层的人,都会玩网络 游戏 ,玩网络 游戏 的确比较过瘾,作为 娱乐 休闲,舒缓压力,能够控制时间,对现实生活和 社会 功能没有负面影响,这是正常的行为。
如果玩网络 游戏 达到了严重成瘾,并且严重影响到自己的工作、生活以及 社会 功能,那么这种行为就被称为网络 游戏 障碍。这些患者对网络 游戏 ,有一种难以控制的强烈欲望,特别是在生活、学习或工作处于应激状态时更为强烈,因而常常置学习或工作于不顾,对学习、工作、生活和家庭、 社会 造成了损害,甚至为了获得上网费用而撒谎、违法,不能上网时便出现烦躁、焦虑、抑郁等强烈的情绪反应和食欲、睡眠不佳等躯体症状。
从行为主义的观点,网络 游戏 的强烈刺激带来的愉悦感、成就感形成了一种条件反射,不断的重复,就形成了一种强化,加上网络 游戏 者自控力的偏弱,就可能会逐步形成一种病理性冲动行为。一玩网络 游戏 就什么都不顾了,而且自己也知道不好,但就是没有办法克服。
从精神分析的角度,存在着继发性获益,比如在现实当中缺乏被认同,缺乏成就感,常常受挫,导致缺乏自信,但玩 游戏 过程当中获得的成就感,弥补了内心世界的需求,甚至成为逃避现实的重要替代品。那么这种行为就会被固化下来,形成一种不好的习惯。
从认知的角度,比如有的人会合理化自己的行为,认为自己在 游戏 中可以锻炼大脑,可以掌控世界,认为 游戏 的过程是自己精神愉悦的过程,有的还能从 游戏 中赚钱,这是智慧和本事的体现等等,类似的想法还有很多,这在一定程度上,给到网络 游戏 成瘾者一种心理的安慰,这在一定程度上,强化了他的病理性行为。
这种行为的改变一般有以下几种途径:
1、 对这种病理性冲动行为相联系的错误认知进行质疑,用它的各种危害性动摇自己的信念,建立新的正确的认知模式。
2、 有意识的通过各种活动,增强控制力,当出现病理性冲动行为时,用意志力强行中止。
3、 也可以用厌恶疗法,就是找到一种对自己有效的厌恶刺激,每次出现病理性冲动行为时,及时给予厌恶刺激,这种厌恶的感觉会大大减少冲动行为的产生,直到改掉这种行为。
4、 努力培养有助于身心 健康 的一些活动,比如打羽毛球,阅读文学作品,画画等等,用这些活动逐渐替代不良的行为。
以上内容希望对你有所帮助。
请关注@修心通,获取心理学体验和分享,构建美好生活。
前几年,街头网吧林立,网瘾也成了一个热门话题,很多学生,大多12岁到18岁之间,他们流连忘返,整宿的再网吧里乐此不疲,影响了正常学习,身体也受到很大影响,家长焦头烂额,也无可奈何。在解释这一现象的时候,一些教育专家也认为,在 游戏 的设置过程中,肯定有一些心理专家的参与,设计出赢了一局还想下一局的原理,让人,尤其是自控力比较差孩子,不停息的玩下去。
这也暴露了我们的教育存在的问题,几千年来都存在这个问题,比如孩子刚上学的时候就教育孩子要刻苦学习才有出路,要头悬梁锥刺股,书山有路勤为径、学海无涯苦作舟,听到这些话,不仅孩子心惊肉跳,就是成人也可能望而却步,实际也是这样,错一点批评惩罚,一个字写错了,一段文字抄写100遍,总拿邻居孩子的优势和自己的孩子比,把孩子比的看不到希望,学习中受到的打击太大,而 游戏 总有成功快乐的体验。
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玩网络游戏比较上瘾,心理学上有没有什么解释?
现实生活当中,各个年龄阶层的人,都会玩网络 游戏 ,玩网络 游戏 的确比较过瘾,作为 娱乐 休闲,舒缓压力,能够控制时间,对现实生活和 社会 功能没有负面影响,这是正常的行为。
如果玩网络 游戏 达到了严重成瘾,并且严重影响到自己的工作、生活以及 社会 功能,那么这种行为就被称为网络 游戏 障碍。这些患者对网络 游戏 ,有一种难以控制的强烈欲望,特别是在生活、学习或工作处于应激状态时更为强烈,因而常常置学习或工作于不顾,对学习、工作、生活和家庭、 社会 造成了损害,甚至为了获得上网费用而撒谎、违法,不能上网时便出现烦躁、焦虑、抑郁等强烈的情绪反应和食欲、睡眠不佳等躯体症状。
从行为主义的观点,网络 游戏 的强烈刺激带来的愉悦感、成就感形成了一种条件反射,不断的重复,就形成了一种强化,加上网络 游戏 者自控力的偏弱,就可能会逐步形成一种病理性冲动行为。一玩网络 游戏 就什么都不顾了,而且自己也知道不好,但就是没有办法克服。
从精神分析的角度,存在着继发性获益,比如在现实当中缺乏被认同,缺乏成就感,常常受挫,导致缺乏自信,但玩 游戏 过程当中获得的成就感,弥补了内心世界的需求,甚至成为逃避现实的重要替代品。那么这种行为就会被固化下来,形成一种不好的习惯。
从认知的角度,比如有的人会合理化自己的行为,认为自己在 游戏 中可以锻炼大脑,可以掌控世界,认为 游戏 的过程是自己精神愉悦的过程,有的还能从 游戏 中赚钱,这是智慧和本事的体现等等,类似的想法还有很多,这在一定程度上,给到网络 游戏 成瘾者一种心理的安慰,这在一定程度上,强化了他的病理性行为。
这种行为的改变一般有以下几种途径:
1、 对这种病理性冲动行为相联系的错误认知进行质疑,用它的各种危害性动摇自己的信念,建立新的正确的认知模式。
2、 有意识的通过各种活动,增强控制力,当出现病理性冲动行为时,用意志力强行中止。
3、 也可以用厌恶疗法,就是找到一种对自己有效的厌恶刺激,每次出现病理性冲动行为时,及时给予厌恶刺激,这种厌恶的感觉会大大减少冲动行为的产生,直到改掉这种行为。
4、 努力培养有助于身心 健康 的一些活动,比如打羽毛球,阅读文学作品,画画等等,用这些活动逐渐替代不良的行为。
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