橙光游戏赚钱还是独立游戏赚钱

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萌文敌0b
2022-12-10 · 超过91用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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1.总的来说,不赚钱。

2.创作这一行两极分化都严重,因为创作门槛不高,参与很容易,而成功很大程度上靠天赋,努力只能有小成就,不会有大成就。

3.如果想入这行,当然要以那些赚大钱得大牛们为目标,但应该想好,自己成为一个月几块钱的小虾米几率会更大一些。

4.另外值得一提的是橙光的条款确实比较霸道,作者没有著作权,橙光理论上可以随便修改下架游戏,理论上作者自由定价或下架自己游戏的权利也没有。当然橙光一般不会真的拿着合同坑作者。这一点能否接受看个人,毕竟橙光提供了一个较好的平台。

独立游戏不是指独自一个人做的游戏。

当然独立制作的游戏也算是独立游戏的一部分,只不过它有更详细的定义。

类比一下,就好比是商业电影和独立电影。

商业电影先立项,然后拉投资,最后开拍。

独立电影就是没人给你投资,盈亏自负,但是相反你的创作就比较自由,爱拍什么拍什么。

无论是商业游戏还是独立游戏,它都遵循最简单的原则。

总收入-总开支=纯利润

首先从成本开始,做一个独立游戏的成本是多少?

换言之你要先决定,你的游戏是分工合作还是自己独立完成。

这点非常重要。

据我所知,国内大一点的独立游戏团队普遍配置是在3-6个人左右。

一年开销最少也得60-70万左右。根据城市不同,数目还会变化。

但是基本上这个是最低消耗了。

有的同学会觉得这个成本太高了,我自己一个人全搞定不行吗?

可以的。

一个游戏主要分为四部分:程序-美术-策划-音乐

这四个是完全不同的领域,我个人认为你能胜任其中两个领域的工作就已经非常了不起了。

当然,能做和做好是两码事。游戏是一个分工化非常细的行业,能做只是最低标准。

有的同学可能会说找外包可以吗,可以的。不过外包同样需要花钱。

所以你在还没赚钱的时候就已经先投入很多,至于能不能回本呢?

不知道。

解决人员问题之后,你接下就需要考虑制作周期。

也就是你准备花多长时间做出来?

时间也是成本的一种,从游戏立项开始到游戏开发结束。这个时间非常重要。

我见过太多的项目死于开发周期中,大公司也不例外。

越是花费时间长的项目越容易夭折。因为时间越长就意味着开发成本越高。

假设你把以上的难题全部克服了,游戏成功做出来了。

好,那么接下来你就需要面对平台和发行商了。

这又是一堆大坑。
舞侠
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本回答由舞侠提供
悠啦学姐
2022-12-11 · 幽默大方,善解人意的
悠啦学姐
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橙光游戏和独立游戏相比是独立游戏更赚钱,因为橙光游戏中的游戏都是将版权卖给了橙光游戏,所以游戏的制作者所赚的钱是不多的。
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