星际争霸2人族开局方法
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说几个常用的吧:
(1)裸双。
一般造完第1个补给站就造第2个基地。
这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。
这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。
这个开局多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开局的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。
(2)单bb死神开。
这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。
这个战术的特点就是利用死神的机动性和自疗快速侦查和骚扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。
这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。
这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。
这个战术也可能演化成比较极端的单bb枪兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。
(3)双bb压制开。
这个战术是人族比较稳妥的开局方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。
记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。
(4)三bb/四bb,rush开。
这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。
4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。
这种战术也可以演化成野bb战术。
不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。
1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。
双开后,一般就走MM战术了。
(1)裸双。
一般造完第1个补给站就造第2个基地。
这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。
这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。
这个开局多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开局的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。
(2)单bb死神开。
这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。
这个战术的特点就是利用死神的机动性和自疗快速侦查和骚扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。
这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。
这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。
这个战术也可能演化成比较极端的单bb枪兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。
(3)双bb压制开。
这个战术是人族比较稳妥的开局方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。
记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。
(4)三bb/四bb,rush开。
这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。
4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。
这种战术也可以演化成野bb战术。
不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。
1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。
双开后,一般就走MM战术了。
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