C++线程 AfxBeginThread函数

我在一个基于对话框的MFC程序中使用AfxBeginThread函数创建了一个工作线程来防止对话框假死但是我发现与直接响应的做法相比创建线程后计算的速度下降了很多使得程序... 我在一个基于对话框的MFC程序中使用AfxBeginThread函数创建了一个工作线程来防止对话框假死
但是 我发现 与直接响应的做法相比 创建线程后计算的速度下降了很多
使得程序处理数据速度变慢了
提高线程优先级效果也不明显
不知道这是我程序的问题 还是本来用线程函数就有这缺点
请高手帮忙解答一下。。。。
部分代码
class CEncryptionDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
void Work();//工作函数 有大量计算
static UINT WorkThread( LPVOID pParam );//线程入口函数
...

};

按键按下后响应函数
void CEncryptionDlg::OnButton2Do()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE);
AfxBeginThread(WorkThread,(LPVOID)this,THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
}
线程入口函数实现
UINT CEncryptionDlg::WorkThread(LPVOID pParam)
{
((CEncryptionDlg*)pParam)->Work();
return 0;
}
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 我来答
HoL_KeY
2010-07-18 · TA获得超过155个赞
知道小有建树答主
回答量:88
采纳率:0%
帮助的人:108万
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也不能说是缺点吧,cpu的执行总量是固定的,你开了多个线程的话,就相当于cpu要分给几个线程去执行。对于单cpu来说,每次都只能执行一个线程的代码,然后他会切换到下一个线程,再执行代码,由于切换速度很快,所以给人的感觉像是同时进行的。
如果你线程里面要执行大量计算的话,你可以考虑下优化代码。
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